Уведомлений еще не было
  • Главная
  • Книги
  • Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана: Шпаргалка для тех, кто уже увлёкся, но ещё не погрузился
Оцените книгу
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ваша оценка 0

Описание книги

Начитаешься модных статей и наслушаешься популярных докладчиков — и кажется, что мир полон гуглоподобных офисов, по которым тихо перемещаются из спортзала в переговорку дизайнеры в третьем поколении и менеджеры с IQ > 130. В промежутке расклеивая вокруг себя стикеры и сея красоту и удобство прямо в нисколько не сопротивляющиеся мозги программистов. Но как только отвлекаешься от чужих фантазий — сразу замечаешь кругом милый сердцу бардак и непрофессионализм. Мало кто из конечных исполнителей во...

Начитаешься модных статей и наслушаешься популярных докладчиков — и кажется, что мир полон гуглоподобных офисов, по которым тихо перемещаются из спортзала в переговорку дизайнеры в третьем поколении и менеджеры с IQ > 130. В промежутке расклеивая вокруг себя стикеры и сея красоту и удобство прямо в нисколько не сопротивляющиеся мозги программистов. Но как только отвлекаешься от чужих фантазий — сразу замечаешь кругом милый сердцу бардак и непрофессионализм. Мало кто из конечных исполнителей вообще знает, что и почему делает, когда «рисует интерфейсики». Незнание и самообман. Вот с чем приходится работать при решении дизайн-задач для реального мира. И это нормально. Давайте на полчасика перестанем мечтать о прекрасном. Примем ситуацию как есть. Простим ее несовершенства. И поймем, как нам работать над UX-задачами в IT-проекте здесь и сейчас, не дожидаясь идеальных условий, постановок, коллег — и, главное, идеальных нас самих. Ниже мы с вами рассмотрим — поверхностно, но по возможности практично — ключевые фазы жизненного цикла UX-задачи. Сначала поймем, как она формируется из небытия и что мы о ней думаем в первые моменты («Погружаемся»). Потом — приступим к решению, наступим на стартовый пакет граблей и найдем более-менее надежную тропинку между ними («Засучиваем рукава»). Пройдем по основным производственным этапам: аналитике («Хоть что-нибудь да узнаём») и проектированию («Рисуем картиночки»). И под конец взглянем на всё глазами ключевых участников проекта: менеджера («Управляем весельем»), заказчика («Заказчик трудной судьбы»), проектировщика («Ну, парень, ты попал») и инвестора («Бизнес-специфика»). Книга «Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана: Шпаргалка для тех, кто уже увлёкся, но ещё не погрузился» автора Ольга Павлова оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 6.60 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.

  • Просмотров: 297
  • Рецензий: 0
Информация об издании
  • Переводчики: не указаны
  • Серия: не указана
  • ISBN (EAN): не указаны
  • Языки: Русский
  • Возрастное ограничение: не указано
  • Год написания: 2015
6.6 общий рейтинг

6 оценок

Подробная статистика
0-2
17%
1 оценка
3-4
0%
0 оценок
5-6
50%
3 оценки
7-8
17%
1 оценка
9-10
16%
1 оценка
Эту книгу оценили 6 пользователей
Возраст
0%
до 18
50%
18-25
50%
25-35
0%
35-45
0%
45+
17% мужчины
83% женщины


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ персонажи
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
ОГЛАВЛЕНИЕ ОТСУТСТВУЕТ
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ

Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий