Уведомлений еще не было

Книги Алексея Борескова

Алексей Боресков - автор 4 книг. Из известных произведений можно выделить: Разработка и отладка шейдеров, Расширения OpenGL, Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA. Все книги можно читать онлайн и бесплатно скачивать на нашем портале.

Фильтры
Год написания

Тип сюжета
Тема
Герои
Место действия
Время действия
Программное обеспечение
0.0
0
0
Разработка и отладка шейдеров
Разработка и отладка шейдеров

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в

Программное обеспечение
8.0
0
0
Расширения OpenGL
Расширения OpenGL

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, р...

Программирование
8.0
0
0
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA

Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA применительно к языкам С и Fortran, сведения о типах памяти GPU и методы эффективного использования разделяемой памяти на примере некоторых вычислительных алгоритмов. Во второй части да...

Строительство
0.0
0
0
Программирование компьютерной графики
Программирование компьютерной графики

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исход...