Поэтому администрацией был избран другой подход. Пробудешь в игре слишком долго – тебя навестит холодный насмешливый ветерок, пройдется по твоему телу морозными коготками, прошепчет что-то неразборчивое.
Не послушаешь доброго совета – Вальдира обидится.
Для начала постепенно начнут блекнуть краски мира, исчезнет яркость, за которую так ценили игровой мир. Трава побледнеет, небеса покажутся не пронзительно-синими, а скорее серыми…
Потом и оружие начнет чаще промахиваться, заклинания обернутся безобидным пшиком, стрелы будут лететь мимо цели. Если ты мастер ремесленник – из твоих рук не выйдет ничего путного. Отправишься в дальнее путешествие – дорога займет гораздо больше времени, чем обычно.
Это и есть самое-самое начало Затухания, наращивающего обороты с каждым часом.
Само слово Затухание придумано игроками. Потому-как администрация проекта полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения, представители администрации с вежливой улыбкой отвечали – в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». Это вымысел, игровая легенда… ну-да, конечно, кто же вам поверит?
Уж точно не игроки. Врут Бесы! Эффекты у всех игроков одинаковые – пробегающий по телу холод, доносящийся с ветром шепот, блекнущая яркость и пропадающие цвета… Галлюцинации конечно у всех могут случиться, но не одинаковые же!
Что удивительно – нет определенного временного лимита. Бывало я находился в игре сутками, прерываясь лишь пару раз на пять-десять минут, чтобы сбегать в туалет и влить в себя несколько литров воды. И ничего.
Никакого предупреждения нет и в помине. А бывало и совсем по-другому. Едва-едва пройдет несколько часов и на тебе – волосы ерошит недовольный ветерок, по ребрам прокатывается колючий холод, пущенная в упор стрела летит куда угодно, но только не в цель.Я успешно преодолел больше половины лестницы, когда меня нагнало тревожное сообщение:
Враг рядом! Персонаж: Dort Viderrr!
Враг рядом! Персонаж: Ариэлла Папоротник!
Одновременно с этим я увидел перегораживающих дорогу троих игроков, стоявших шагах в тридцати от меня. Плотная группа, двое мужчин, одна девушка. И у всех полыхающие кроваво-красным ники агров.
Притормозив свой шаг, я обреченно вздохнул и помассировал виски. Черт… как же я все-таки устал.
Ну какой шанс наткнуться на своих врагов в огромном мире Вальдиры? Один на миллион? Один на миллиард?
– А! Росгард! – одна из фигур дернулась ко мне – Да ты подрос! Перевалил за полтинник…
– Привет, темный джедай – кивнул я в ответ, неспешно ступая со ступени на ступень – Вы опоздали. Двери храма закрылись.
– Да мы в курсе – пожал плечами Дорт Видер, тянясь к торчащей за плечом рукояти меча – Уже слышали раза три от опоздавших на раздачу плюшек. Вон, глянь.
Переведя взгляд ниже, я увидел три серебристых туманных облачка, мягко колыхающихся над ступенями. Один из сгустков казалось вот-вот сорвется в пропасть, настолько сильно выдавался он над краем лестницы.