Представление информации
Несмотря на то, что сами мы существуем в трехмерном мире, а рассуждать горазды так и вовсе о мирах многомерных, мир, запечатленный на бесконечных бумажных и электронных информационных носителях, остается двумерным.
Идея “плоскости” основана на трудах А. Сквейр (Эдвин А. Эббот) “Плоскость: многомерная романтика”, Лондон, 1884. Последнее авторское утверждение (о том, как современной живописи и абстракционизму удается вырваться из плоскости) заимствовано из книги Фрэнка Стелла “Рабочее пространство”, Кембридж, 1986.
На сегодняшний день коммуникация между создателями и потребителями визуальных образов существует в основном на плоскости.
В этой главе описано некоторое количество дизайнерских приемов, достаточных для работы с информацией на бумаге и электронных носителях. Приемы эти работают на увеличение числа измерений, которые могут быть представлены на плоскости, а также на количество информации в расчете на единицу плоскости.
Это вырезка из японского путеводителя. Автор этого очаровательной комбинации дизайнерских техник попал в плен случайного сжатия информации, неотъемлемого свойства бумаги. Результат — резкий скачок из живописной перспективы в жесткую плоскость, от этого изображение в целом сильно проигрывает. Детальная панорама с высоты птичьего полета отлично представляет окрестности недавно отреставрированного Святилища Исэ, и тут же справа от картинки совершенно плоская карта железнодорожных путей показывает связь между храмом и ближайшими населенными пунктами, пытаясь скомпенсировать потерю полноты визуальной информации на иллюстрации. Переход от трехмерного изображения к плоскому оправдывает изменение масштаба карты, тогда как сама картинка не теряет национального колорита. Горизонтальная ориентация удачно гармонирует с вертикальными подписями, указывающими в точности на определенную точку.
Путеводитель по Святилищу Исэ (Япония, издано между 1948 и 1954).
При линьке жаба сбрасывает старую кожу, которую потом можно разложить на плоскости, и это довольно точная иллюстрация процесса представления информации.
За последние 500 лет существования информационного дизайна появились способы представления информации и получше, чем лягушачья кожа. Итальянское Возрождение подарило миру перспективу, что существенно обогатило представление физических объектов вообще. Появилось несколько оригинальных методов и для представления более абстрактной информации, не вписывающейся с нашу трехмерную реальность. Появились они почти незаметно, и обнаружить их можно в каких-нибудь совершенно обыденных диаграммах. На подобных диаграммах дизайн усиленно борется с огромными, захлестывающими информационными потоками. Некоторые такие приемы подробно задокументированы. Например, детально разработанная структура периодической системы химических элементов (для представления сложных моментов предложено несколько сот способов расположения элементов).