Квест любовника

Баковец Михаил и Нэт Горнова.

Квест любовника.

Игрок со шпагой или дорога любовника.

Часть 1

Глава 1

Задрот - такое неприятное слово тридцать лет назад. Отец до сих пор морщится, когда слышит его от меня. Зато сейчас им пользуется все - от первоклашки до уважаемого тридцатилетнего мужика, почти такого, как я. Почти, так как мне ещё нет тридцати, но осталось, сравнительно, немного по ощущениям.

Игровой задрот - искусный непрофессиональный геймер, чаще всего, далёкий от спорта и всего спортивного, но легко способный засунуть за пояс обладателя третьего разряда из пяти возможных в киберспорте. Такие личности способны замучить даже моба, уничтожая того раз за разом, чтобы что-то уяснить для себя, увидеть отличия в выдаваемом луте, вызнать какую-то закономерсность или загадку. Задрот может пару недель пастись у волчьего логова, вырезая поочерёдно то родителей, то волчат, то в обратной последовательности, то по тому, кто первый покажется, по цвету шерсти, размеру, строению тела и всё лишь ради того, чтобы узнать все секреты или убедиться, что таковых нет. Гайды от задротов пользуются необыкновенной популярности, за десять дней они получают денег в несколько раз больше, чем мой отец преподаватель в ВУЗе.

И да - я не задрот. А вот мой брат - да.

«Минингит или убивает, или делает дураком. Мой брат от него умер, а я нет», - всплыл в голове бородатый анекдот.

Но это так, лирика, пытаюсь собраться с мыслями, вот и лезет всякая чушь в голову.

Я уже в третий раз меняю персонажа, чтобы пройти одну интересную локацию, про которую собрал всю информацию Митька, брательник мой.

Выберите расу!

Полуэльф...нет, стоп, квартерон - человек с капелькой эльфийской крови. Совсем от остроухости мне не избавится, так как в локацию иная другая раса не пройдёт. А так-то я не люблю все эти расы, от которых в игре не протолкнуться: гламурные вампиры и эльфы, брутальные оборотни с гротескно перекаченными орками и так далее.

Выберите имя!

Святовит!

Выберите пол!

Внимание! Данный выбор производится по умолчанию!

Да и не сильно-то хотелось. Спасибо, что ООН наконец-то обратила своё внимание на толерантность, которая достигла гротескных форм. Хочется хотя в игре общаться с игроком и знать, что он тот, кем выглядит. Помниться во время проводов в армию к одному шапочно знакомому парню подкатила незнакомая, но очень симпатичная девчонка. Нацеловался он с ней волю - как же, целый год без женской ласки, а тут такая краля сама не прочь скрасить последний гражданский вечер. Ох и тошнило его потом, когда утащил партнёршу в кустики и неожиданно там узнал, что это... он. Сначала блевал, потом бегал с палкой в поисках извращенца. Поймай он в тот момента морального урода, любящего одевать бабские шмотки, то поезд в армию сменился зарешечённым «воронком».

К слову, сцена не такая уж и редкая, это я про знакомство. Многие девчонки любят такие одноразовые знакомства с будущими срочниками - ни риска тебе подхватить что-то, ни назойливых звонков и попыток встреч. Поматросили друг дружку и разбежались.

Выберите возраст персонажа! Внимание, не моложе 21 лет!

И это мы знаем, как-никак, а игра имеет пометку «21+», тут слишком много нюнсов, на которые разработчики не смеют закрыть глаза.

Итак, я буду восемнадцатилетним парнем.

Создайте внешность!

А вот здесь уже можно кое-что сделать, чтобы нивелировать камень преткновения в виде возраста.

Поработав полчаса над своим лицом, которое за основу взял своему персонажу, я получил мордашку молокососа, которому на вид было семнадцать-восемнадцать лет.

Выберите класс!

Любовник.

Ага, не самый приятный в игре класс, учитывая, что я привык к полноконтактому виду отыгрыша. Мне бы с двуручным мечом в образе островного северного варвара да в толпу, чтобы кровавые брызги во все стороны полетели, и адреналин в виртуальной крови бушевал не слабее девятого вала. Вот это по мне. Но увы - для достижения того, чего я хочу, мне подходит только один класс. Ладно, у меня будет одна бесплатная попытка сменить его, когда достигну пятидесятого уровня, а достигну я его очень быстро.

После окончания всех действий по созданию персонажа, я увидел худощавого белобрысого паренька с ярко-голубыми глазами и пухлыми губками, одетого в лосины, пуфы, туфли с блестящими пряжками, белую рубашку с кружевными манжетами и воротником. На боку висел небольшой кинжальчик, длинные волнистые волосы прикрывал зелёный берет.

«М-да, вот позору-то будет, когда выйду на нулевой локе!», - покачал я головой, разглядывая это чудо в зеркале.

Святовит.

Уровень 1.

Раса: квартерон (человек и эльф).

Класс: любовник.

Сила: 1.

Ловкость: 2.

Телосложение: 1.

Влечение: 4.

Словесность: 3.

Скорость: 2.

Талантливость: 1.

Свободных баллов характеристик: 5

Итак, это стандарт для моего сгенерированного перса. Пара параметров характерны только для моего квартерона-любовника, например, Скорость заменила варварскую Ярость, а Талантливость пришла на место магической Мудрости или воровской Хитрости. В прочем, в игре возможно открывать все параметры и изучать все направления, другое дело, что несклонным к той или иной игровой составляющей будет сложно добиться в ней величайших успехов. Это как варвару развить Талантливость, которая имеет бонус к развитию у Любовников, Бардов. А им раскачать Ярость на уровне берсеркера.

Для моего плана необходимо Влечение, очень много Влечения и потому пять очков уходят в этот параметр. И один балл из Словесности, чтобы довести характеристику до круглого значения в десять баллов. Вообще, для класса Любовник за каждые три новых уровня к Влечению плюсуется единица. И вот что теперь имею:

Святовит.

Уровень 1.

Раса: квартерон (человек и эльф).

Класс: любовник.

Сила: 1.

Ловкость: 2.

Телосложение: 1.

Влечение: 10.

Словесность: 2.

Скорость: 2.

Талантливость: 1.

Свободных баллов характеристик: 0

А теперь можно и выйти в свет.

Выбросило меня в Харез-Граде на нулевой локации, где игрокам предстояло получить свои первые пять уровней и это минимальное значение для выхода сквозь ворота в большой мир. Больше половины сидели за безопасными стенами городского района до того момента, пока не получали десять уровней.

К удивлению, когда я вышел из портала, нам меня никто не обратил внимания, чего я исподволь опасался из-за своего гламурного вида. Сам не раз насмехался над прилизанными игроками, одетых в обтяжечку со всяческими рюшами, кружевами, бантами и так далее. Женские персы - ладно, но не мог сдержать смех, когда видел расфуфыренных мальчиков-зайчиков. И вот я сейчас один из них... м-да.

В лавке почти что никого не было, и, подождав, пока два игрока второго и третьего уровня скинут торговцу несколько десятков кусочков крысиного мяса, я озвучил свой заказ.

- Летающую паутинку, пожалуйста, уважаемый.

- Пять золотых, три серебряных или десять медяков, - буркнул тот.

- Самую лучшую, уважаемый, - наградил я его улыбкой. - Вот деньги.

На стойку перед полным усатым мужичком легли пять желтоватых кругляшей, диаметром с пробку от «пепси».

- Хм, - торговец проверил каждую монету зубами и взглянул на меня более благожелательно.

Ваша репутация с торговцем Блакважастом улучшена, всего 1.

- Держи свою паутинку, парень. Может, ещё чего? Кинжал получше, шпагу, ась?

- К сожалению, не по карману мне на данный момент такие траты, но я к вам зайду, как только в кошельке забренчит золото и серебро, уважаемый, - заверил я его. - Лучше вашей лавки во всём городе нет, а вы - самый лучший и приятный продавец!

С покупкой я направился к выходу из ясельного квартала, возле которого столкнулся с парой стражников семидесятого уровня.

- Хоп, стой-не-торопись! - заступил мне дорогу один из них. - Ты куда такой собрался?

- Туда, - кивнул я на ворота за его спиной.

- Хе, - хмыкнул он. - Туда... а расстаться с жизнью не боишься? Наберись опыта и сил в этом богами охраняемом месте, а уж потом иди дальше.

- Мне нужно сейчас, а вы меня задерживаете.

- Олрас, да пусть идёт, только имя у него уточни, - сказал его напарник. - Хочет мальчонка в грязи поваляться - пускай. Через час сам к нам прибежит в слезах, ха-ха!

- Святовит - таково моё имя, и я говорю, что желаю покинуть этот квартал! - чётко произнёс я. Всё, в логах мои слова отмечены и администраторы прикрыли ими свои зады на тот случай, если получу взбучку и начну жаловаться на «нарушение моего игрового процесса».

рядом с воротами играли с камешками несколько мальчишек лет семи-десяти. при этом искоса следили за ними, не упуская из внимания всех, кто входит и выходит.

- Привет! - кивнул я им и кинул десять медяков в пыль, - держите за знакомство.

- Что хотел? - поинтересовался самый крепкий из босоногой детвор ...

Быстрая навигация назад: Ctrl+←, вперед Ctrl+→