Empires of Eve

Empires of Eve

История великих войн Eve Online

Эндрю Гроэн

2016

Вступительное слово редакторов

Перед вами книга о военных событиях онлайновой игры EVE Online за период 2003–2009 гг. Удивителен сам факт существования такого труда, почти научной работы по войнам в онлайновой игре. Данный текст — мнение автора, основанное на изучении источников и интервью с участниками событий. Очевидно, что это субъективная точка зрения автора, и будет очень интересно узнать мнение других участников изложенных событий.

В большей мере терминология объясняется по тексту автором, дополнительно мы постарались сделать текст более понятным добавление сносок: все сноски в тексте — редакторские примечания. В конце текста дан лист сокращений названий корпораций, альянсов и часто упоминающихся классов кораблей.

Перевод выполнен при всеобъемлющей поддержке сообщества eve–ru.com

Редакторы

NuteRes

Sherlock Masterson

Vesnaa

Переводчики

Antient Racoon

Beatrice Ushiromiya

Chutlanin

David Draike

Kruz Uzdyak

Sherlock Masterson

Vesnaa

Предисловие автора

"EVE реальна"

Одна только эта фраза втянула сообщество компьютерной игры Eve Online в многолетние разногласия. Эта фраза обобщает все, что делает EVE такой выдающейся, и у каждого игрока есть свое мнение на этот счет.

Для одних утверждение о реальности EVE — просто абсурд, способ утвердить ложную важность глупой игры в космические кораблики и побочный эффект того, что некоторые воспринимают игру слишком серьезно.

Другие же живут этой идеей. Для них — для нас — это в огромной степени экзистенциальный вопрос. Вопрос того, где именно находятся пределы реальности.

Кирпичики, из которых состоит вселенная EVE Online, называемая Новым Эдемом — единички и нули, а не обычные химические элементы планеты Земля. И Землю и Новый Эдем объединяют человеческие эмоции, такие как: зависть, амбиции, жадность, ненависть, жажда реванша и дружба, которые и составляют суть игры Eve Online. Человеческие отношения, время и труд — душа Нового Эдема, и там вы найдете любую из эмоций, которые есть в реальном мире.

В этом смысле Новый Эдем в огромной степени — новый уголок космоса, заселенный человечеством, и его история достойна сохранения. Это то место, где лидер может вдохновить десятки русских пилотов оборонять последнюю звёздную базу двое с половиной суток, не зная сна и отдыха. Это то место, где разница в идеологиях может разжечь многолетние конфликты, включившие в себя десятки тысяч настоящих, реальных людей. В EVE представлен весь спектр человеческих возможностей. В этом виртуальном мире каждый поступок ведет к последствиям, сталкиваются вовсе не виртуальные амбиции, именно поэтому этот мир ценен для истории.

Записать хроники Eve Online для меня как журналиста было удивительно вдохновляющей и интересной возможностью. Ученые исследовали поведение игроков в виртуальных мирах десятилетиями. Но никогда ранее, насколько мне известно, никто не утруждался документированием истории и борьбы людей, населяющих один из этих виртуальных миров.

Уверен, найдется множество людей, считающих проведенное в виртуальном мире время пустой тратой сил, но на этих страницах я постараюсь убедить вас, что это не так. Истории из EVE не менее увлекательны, чем те, что происходят в реальном мире. Они вдохновляют и приносят смысл в жизни людей, показываz нам все лучшее и худшее, что есть внутри нас.

EVE - реальна.

— Эндрю Гроэн

Основано на реальных событиях.

Война за регион Insmother и осада С-J6MT

25 мая 2006 года 70 русскоязычных пилотов с пеленой на глазах устало взирали на свой флот линкоров возле первого спутника четвертой планеты. Эта звездная система настолько удалена, что было известно только ее малопонятное обозначение «C-J6MT». Воля в кулак, перегруппировка у своего последнего оплота оборонительной базы, готовность к борьбе за свою жизнь… Командующий флотом — уроженец России, живущий в Нью—Йорке и известный соотечественникам как Дич, — говорил своим друзьям и коллегам–пилотам, собирая войска для финального сражения:

«Вы должны показать людям, что есть надежда», — рассказывал он впоследствии. «Даже, бл***, крошечная. Хотя бы просто показать людям, что есть эта надежда, что она существует».

Вражеский Флот Коалиции Юга из более чем четырехсот кораблей вышел на позиции к семидесяти защитникам. Среди огромного флота были 15 дредноутов, способных разнести русских в щепки. Когда дредноуты противника нацелили свои большие пушки на звездную базу и открыли огонь, русский командующий отдал приказ нанести ответный удар. Они были в меньшинстве, почти шесть к одному, но они были готовы.

«Когда против тебя идут такие силы, у вас должна быть ох*** идея о том, как вы надерете им задницы», — сказал мне Дич с сильным русским акцентом.

Осада С-J6MT началась.

Форт Аламо

Эта группа Русских пилотов была всем, что осталось от прежней коалиции Red Alliance — доминирующей силы на юго–востоке Нового Эдема, когда–то владевшей почти 450‑ю системами.

Южная Коалиция состояла из нескольких меньших альянсов, каждый из которых имел «наследственное право» на территории, завоеванные Red Alliance (некоторые очень старые альянсы требовали «наследственного права» на определенные территории, если они были одними из первых поселившихся там во время запуска игры в 2003).

Прежде чем они объединились и стали Южной Коалицией, каждый из мелких альянсов попытался получить свои территории обратно, но каждый их запрос был отклонен. Red Alliance был на пике своего могущества и высокомерия. Отношения в реальном мире влияют и на политику в EVE, и тут путь к мирному решению был затруднен, так как некоторые пилоты Южной Коалиции считали забавным отпускать расистские шутки в адрес русских.

«Они действительно обижались, эти русские», — говорит Lallante, бывший флитком Южной коалиции. Мы пытались использовать дипломатию и говорили им: «Мы будем рады уехать с Востока, вы можете владеть своими старыми территориями. Давайте будем друзьями». И они отвечали нам: «Нет. Мы помним все ваши шуточки про водку. Быть друзьями не получится».

Недовольные ответом маленькие альянсы объединились, чтобы выдворить Red Alliance из его огромной империи на Юго—Востоке. По–отдельности альянсы, составляющие Южную коалицию, не могли представлять угрозы для RA, но после объединения они стали доминирующей силой на Юго—Востоке. И вот пальцы (Lotka Volterra, Knights of the Southern Cross, Chimaera Pact, и Veritas Immortalis) сжались в кулак: Южную Коалицию. Их ряды насчитывали тысячи пилотов. Они были богаты и способны выставлять флоты крупнее и лучше всех остальных в регионе. Численность Red Alliance тоже увеличивалась за счет вербовки американцев и французов с прайм–таймом[1] в подходящих часовых поясах.

По мере того как Red Alliance увеличивал число союзников, Коалиция Юга успела подготовиться к массовому завоеванию территорий неприятеля.

Закат «золотого века»

Фундамент для начала былинной битвы между двумя гигантами Юго—Востока был заложен, но судьба распорядилась иначе. Начальное вторжение на территорию Красного Альянса не встретило какого–либо сопротивления. Два региона — 180 звездных систем — были потеряны по самой банальной причине: руководство Red Alliance не сумело убедить собственных пилотов рискнуть совершить марш–бросок из своей столицы, чтобы принять сражение. Регионы Detorid и Immensea были потеряны, а оборонительных флотов Red Alliance (РА) всё не было.

Новоиспеченное окружение РА сработало против него же. По словам бывшего лидера Mactep`а (в русском языке это имя произносится «Мастер») языковой барьер был слишком силен, а организация очень слаба. А это, как ни крути, самые важные факторы, необходимые для создания боеспособного образования в EVE Online. Преданность и надежность приходят только со временем, а новый состав Red Alliance больше смахивал на группу независимых участников, преследующих свои интересы, нежели интересы альянса в целом. Кроме того, было затруднительно создать чувство товарищества между пилотами, говорящими на разных языках, найти стимулы для бойцов тратить свое время, рисковать своими кораблями для защиты территории, которую они не завоевывали. Это не говоря о трудностях управления флотом: командиру очень сложно вести флот, в котором многие из пилотов не понимают сути приказов.

В регионе Wicked Creek Red Alliance наконец–то сумел удержаться и захватил плацдарм к 8 марта 2006 года. На поле боя вышли огромные корабли капитального класса — дредноуты — и встали наизготовку.

Дредноуты — крайне могучие, но и крайне уязвимые корабли. Они могли перейти в «осадный режим» на 10 минут (позже изменено разработчиками на 5 минут), получая огромные бонусы к огневой мощи и живучести, но став при этом неподвижными. В «осадном режиме» они могли наносить чудовищный урон, но стоило хоть чему–то пойти не так, эти дорогие корабли не имели возможности сбежать или получить помощь от ремонтных судов.

Битва за Wicked Creek началась, и потери Красного Альянса уже были катастрофическими.

Девять дредноутов Red Alliance — самых д ...

Быстрая навигация назад: Ctrl+←, вперед Ctrl+→