Описание книги

DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как ре...

DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое! Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» автора Дэвид Кушнер оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.
В нашей онлайн библиотеке произведение Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр можно скачать в форматах fb2 или читать онлайн

  • Просмотров: 385
  • Страниц: 450 стр., 1 иллюстрация
  • Рецензий: 0
Информация об издании
  • Переводчики: Михаил В. Бочарова
  • Серия: Легендарные компьютерные игры
  • ISBN (EAN): 978-5-04-106546-1
  • Количество страниц: 450 стр., 1 иллюстрация
  • Языки: Русский
  • Возрастное ограничение: 18+
  • Год написания: 2019
Читатели
8 общий рейтинг

1 оценка

Подробная статистика
0-2
0%
0 оценок
3-4
0%
0 оценок
5-6
0%
0 оценок
7-8
100%
1 оценка
9-10
0%
0 оценок
Эту книгу оценили 1 пользователь
Возраст
0%
до 18
0%
18-25
100%
25-35
0%
35-45
0%
45+
0% мужчины
100% женщины


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ персонажи
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
2004г. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
2014г. Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Оглавление книги
Дэвид Кушнер Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - 1 стр.
Пара слов от команды переводчиков - 1 стр.
Введение. Два Джона - 1 стр.
1 Рок-звезда - 2 стр.
2 Гениальный ракетчик - 6 стр.
3 Опасный Дэйв и нарушение авторских прав - 10 стр.
Конец ознакомительного фрагмента. - 11 стр.
Примечания - 11 стр.
1 - 11 стр.
2 - 11 стр.
3 - 11 стр.
4 - 11 стр.
5 - 11 стр.
6 - 12 стр.
7 - 12 стр.
8 - 12 стр.
9 - 12 стр.
10 - 12 стр.
11 - 12 стр.
12 - 12 стр.
13 - 12 стр.
14 - 12 стр.
15 - 12 стр.
16 - 12 стр.
17 - 12 стр.
18 - 12 стр.
19 - 12 стр.
20 - 12 стр.
21 - 12 стр.
22 - 13 стр.
23 - 13 стр.
24 - 13 стр.
25 - 13 стр.
26 - 13 стр.
27 - 13 стр.
28 - 13 стр.
29 - 13 стр.
30 - 13 стр.
31 - 13 стр.
32 - 13 стр.
33 - 13 стр.
34 - 13 стр.
35 - 13 стр.
36 - 14 стр.
37 - 14 стр.
38 - 14 стр.
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ
Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий

Посмотрите еще

Руководства
8.6
Книга Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир
Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир

Minecraft - мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?

Мемуары и биографии
6.8
Книга Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень зна...

Компьютеры
8.6
Книга Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фа...

Руководства
0.0
Книга Потрачено. Беспредельная история GTA
Потрачено. Беспредельная история GTA

Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. "Потрачено" - это история, воссозданная известным игровым журналисто...

Руководства
0.0
Книга Видеоигры в комиксах. Невероятная история игровой революции
Видеоигры в комиксах. Невероятная история игровой революции

Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что...

Руководства
0.0
Книга Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка...

Руководства
0.0
Книга Послушай! Путешествие по золотому веку видеоигр
Послушай! Путешествие по золотому веку видеоигр

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр! Стив МакНил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-...

Все готово!

Мы собрали для вас персональную книжную подборку на основе ваших предпочтений.

1 из 10 оценок
Оцените как минимум 10 книг, чтобы рекомендации были
более точными
1 из 10 оценок