Читать онлайн «Бытие неигрового персонажа»

Автор Анастасия Михайловна Епифанова

Епифанова Анастасия Михайловна

Бытие неигрового персонажа

Глава 1. Генерация персонажа.

Темнота вокруг. Нет ощущения ни пространства, ни времени. Только я есть. Везде и нигде.

Вдруг что-то неуловимо изменилось. Появилась надпись:

Идет процесс генерации персонажа ...

А под ней красная полоса загрузки. По мере ее заполнения, то и дело выскакивали системные сообщения:

Выбор расы (автоматически).

Выбор стартовой локации (автоматически).

Формирование легенды персонажа ...

На этом моменте процесс загрузки застопорился.

Что происходит? Где я? Что я?

Но тут выскочило новое системное сообщение, а полоска продолжила заполняться зловещим бордовым цветом.

Генерация внешнего вида (автоматически).

Да что же тут творится? Подождите! Остановитесь!

Генерация имени персонажа (автоматически).

Распределение стартовых характеристик (автоматически).

Полоса загрузки достигла своего предела. вспыхнула и погасла. Выскочило новое системное сообщение:

Генерация персонажа успешно завершена. Инсталляция ...

Водоворот ярких красок вспыхнул вокруг меня и стал затягивать в неизвестном направлении.

Стойте! Остановитесь! Я не хочу туда. Я не согласна.

Раздался противный писк.

Все пространство вокруг окрасилось красным цветом и замерло. Выскочило новое системное сообщение:

Ошибка #120200. Класс опасности IIIc.

И тут я осознала, что кто-то огромный и величественный внимательно рассматривает меня. Даже не как муху, а бактерию под микроскопом. Стало очень неуютно. Захотелось срочно куда-нибудь спрятаться и исчезнуть.

На красном фоне начали быстро появляться и исчезать черные строчки с непонятными символами и буквенными обозначениями. Сознание успевало выхватывать только отдельные словосочетания: "корректировка слепка личности", "психоэмоциональная матрица", "варианты решения проблемы", "форматирование", "степень влияния на потоки игрового процесса" и так далее.

Наконец, мельтешение текстовых строк прекратилось. Ровный, без эмоциональный голос неопределенного пола произнес:

- Объект три-три-семь-пять-дробь-четыре.

Я его проигнорировала, пытаясь найти хоть какое-нибудь логичное объяснение происходящему, исходя из смысла замеченных фраз.

- Объект три-три-семь-пять-дробь-четыре, - напряжение в окружающем пространстве возросло.

Я понимала, что что-то происходит, но что конкретно - нет.

Раздался писк, опять замелькали черные текстовые строчки

- Аполинария Юрьевна, - произнес голос.

- Да, - тут же отозвалась я.

- Вас приветствует Управляющий интеллект класса "Шива" серийный номер ноль-ноль-три-а. Основное назначение - создание, развитие и поддержание оптимального функционирования виртуального мира "Incredible world", - бубнил голос, - При инсталляции неигрового персонажа на базе объекта три-три-семь-пять-дробь-четыре выявлена ошибка. Причина устан...

- Объект три-три-как-то там - это я? - дошло наконец до меня.

- Да, - подтвердил голос, - Оригинал - Кашапова Аполинария Юрьевна, две тысячи пятьдесят седьмого года рождения, идентификационный номер пять-семь-...

Он монотонно процитировал мои данные.

- Все верно, - подтвердила я, - это про меня.