Читать онлайн «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации»

Автор Джереми Гибсон Бонд

Introduction to Game
Design, Prototyping,
and Development
From Concept to Playable
Game with Unity and C#




Jeremy Gibson Bond




/▼Addison-Wesley

Upper Saddle River, NJ • Boston • Indianapolis • San Francisco
Джереми Гибсон БОНД
Предисловие Ричарда Лемарчанда




UNITY и C#
ГЕЙМДЕВ от ИДЕИ
до РЕАЛИЗАЦИИ


второе издание




^ППТЕР'
Санкт-Петербург • Москва•Екатеринбург - Воронеж
Нижний Новгород • Ростов-на-Дону
Самара • Минск
2019
ББК 32.973.23-018.9
УДК 004.388.4
Б81




Бонд Джереми Гибсон
Б81 Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. — СПб.: Питер, 2019. —
928 с.: ил. — (Серия «Для профессионалов»).
ISBN 978-5-4461-0715-5
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы
собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современ­
ных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге
Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем
с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер»
Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как
стать геймдизайнером?
На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернет-
ресурсы были действующими




ISBN 978-0134659862 англ © 2018 Pearson Education, Inc
ISBN 978-5-4461-0715-5 © Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2019
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство
«Питер», 2019
© Серия «Для профессионалов», 2019
Краткое содержание




Часть I. Проектирование игры и прототипирование на бумаге.......................39

Глава 1. Думать как дизайнер................................................................................... 40

Глава 2. Методы анализа игр.................................................................................... 57

Глава 3. Многоуровневая тетрада............................................................................. 68

Глава 4. Фиксированный уровень.............................................................................. 76

Глава 5. Динамический уровень.............................................................................. 100

Глава 6. Культурный уровень.................................................................................. 119

Глава 7.
Все готово!

Мы собрали для вас персональную книжную подборку на основе ваших предпочтений.

1 из 10 оценок
Оцените как минимум 10 книг, чтобы рекомендации были
более точными
1 из 10 оценок