Introduction to Game
Design, Prototyping,
and Development
From Concept to Playable
Game with Unity and C#
Jeremy Gibson Bond
/▼Addison-Wesley
Upper Saddle River, NJ • Boston • Indianapolis • San Francisco
Джереми Гибсон БОНД
Предисловие Ричарда Лемарчанда
UNITY и C#
ГЕЙМДЕВ от ИДЕИ
до РЕАЛИЗАЦИИ
второе издание
^ППТЕР'
Санкт-Петербург • Москва•Екатеринбург - Воронеж
Нижний Новгород • Ростов-на-Дону
Самара • Минск
2019
ББК 32.973.23-018.9
УДК 004.388.4
Б81
Бонд Джереми Гибсон
Б81 Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. — СПб.: Питер, 2019. —
928 с.: ил. — (Серия «Для профессионалов»).
ISBN 978-5-4461-0715-5
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы
собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современ
ных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге
Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем
с легкостью портировать куда угодно — от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер»
Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как
стать геймдизайнером?
На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернет-
ресурсы были действующими
ISBN 978-0134659862 англ © 2018 Pearson Education, Inc
ISBN 978-5-4461-0715-5 © Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2019
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство
«Питер», 2019
© Серия «Для профессионалов», 2019
Краткое содержание
Часть I. Проектирование игры и прототипирование на бумаге.......................39
Глава 1. Думать как дизайнер................................................................................... 40
Глава 2. Методы анализа игр.................................................................................... 57
Глава 3. Многоуровневая тетрада............................................................................. 68
Глава 4. Фиксированный уровень.............................................................................. 76
Глава 5. Динамический уровень.............................................................................. 100
Глава 6. Культурный уровень.................................................................................. 119
Глава 7.