Лучшая книга о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения. - Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступите...
Лучшая книга о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения. - Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
- Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
- Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
- Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
- Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
- Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
- Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.
На компакт-диске: - файлы сцен для всех упражнений книги;
- полезные модели и текстуры;
- более 20 дополнительных глав;
Келли Мэрдок - автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
На компакт-диске:
примеры и упражнения из книги
полезные модели и текстуры
более 20 дополнительных глав! Книга «3ds Max 2012. Библия пользователя» автора Келли Л. Мэрдок оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8.00 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.
2 оценки
Рецензии на книгу
Написано 0 рецензий