Читать онлайн «Приключения Фаргала, любимца богов»

Автор Александр Бутягин

Дмитрий Чистов

Александр Бутягин

Приключения Фаргала, любимца богов

© Иллюстрации. ООО «Издательство «Пальмира»

© Оформление. ООО «Издательство «Пальмира»,

АО «БММ», 2016

* * *

К читателю

Дорогие друзья! Книга, которую вы держите в руках, не совсем обычная. Следовательно, и вы – не совсем обычные читатели. «Приключения Фаргала» – это увлекательная книга-квест. По ходу действия вы будете принимать решения за главного героя книги – воина Фаргала. От вашей сообразительности и находчивости зависит благополучное завершение его приключений. Однако если вам не удастся выжить в суровом волшебном мире с первого раза, не огорчайтесь и начните игру с начала!

Прежде чем начать игру, вам необходимо знать, что эта книга построена совершенно особым образом: текст в ней разбит на отдельные пронумерованные абзацы. Бесполезно читать все подряд – вы только запутаетесь! Над каждым абзацем надписан его номер. В конце каждого эпизода авторами предлагается список из несколько возможных вариантов ваших дальнейших действий. Выберите из них один, наиболее правильный с вашей точки зрения, и переходите на абзац с соответствующим номером (он указан в скобках) и так далее. Советуем всегда иметь при себе закладку или записывать номер ситуации, на которой вы прервете игру, с тем чтобы продолжить ее позже.

В процессе игры вам будет необходимо вести Листок героя (см. с. 10–12), на котором представлены Метки и Часы.

Вы можете делать пометки карандашом прямо на нем или нарисовать себе такой же на листке бумаги.

Напоследок заметим, что книга-квест по количеству возможных вариантов развития действия значительно превосходит современные компьютерные игры.

Желаем, чтобы дороги к победе были легкими и быстрыми!

Правила игры и листки героя

Правила игры

Метки

Когда в процессе игры вам предлагается зачеркнуть метку с указанным номером, непременно сделайте это! Не надейтесь на собственную память – вдруг она вас подведет! В некоторых ситуациях предлагается перейти на абзац с определенным номером, только если у вас зачеркнута указанная в тексте метка, например:

Если у вас зачеркнута метка 12, то (224), если нет, то (138).

В таком случае вы должны обязательно подчиниться указанию, иначе запутаетесь в ходе игры. (Метки просто помечают наличие у вас каких-то вещей, уже произошедшие события, которые могут повлиять на дальнейшее развитие сюжета, и т.  п. При такой системе вам не обязательно записывать найденные по пути полезные вещи, добытые важные сведения. )

Часы

Часы – это просто отметки времени, которое ваш герой провел в приключении. Пусть они служат напоминанием о краткости отпущенного вам срока! Часы нарисованы в виде круга, поделенного на двенадцать секторов. Если в процессе игры вы оказались на абзаце текста, в котором значится:

Зачеркните еще один сектор на ваших часах,

вы должны последовать этому указанию, закрасить или зачеркнуть очередной пустой сектор. Иногда в тексте игры спрашивается, сколько именно секторов у вас зачеркнуто на данный момент, и в зависимости от этого вы, как

и в случае с обычными метками, переходите на один из указанных номеров абзацев. Необходимо заметить, что сектора на часах – лишь условная игровая единица исчисления времени. Она никак не соотносится с реальными минутами, часами, сутками и годами.