Уведомлений еще не было
  • Главная
  • Книги
  • Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах. Почему высокие технологии сводят нас с ума, и как восстановить душевное равновесие
Оцените книгу
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ваша оценка 0
Литрес
Литрес
Book24
1505.00 ₽
Литрес
190.00 ₽

Описание книги

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили - все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности - делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустри...

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили - все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности - делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий - здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей. Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование. Книга «Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах. Почему высокие технологии сводят нас с ума, и как восстановить душевное равновесие» автора Алан Купер оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8.20 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.

  • Просмотров: 1331
  • Страниц: 384
  • Рецензий: 0
Информация об издании
  • Переводчики: не указаны
  • Серия: Профессионально
  • ISBN (EAN): 978-5-4461-0674-5
  • Количество страниц: 384
  • Языки: ru
  • Возрастное ограничение: 16
  • Год написания: 2009
Читатели
g_m
8.2 общий рейтинг

6 оценок

Подробная статистика
0-2
0%
0 оценок
3-4
17%
1 оценка
5-6
0%
0 оценок
7-8
33%
2 оценки
9-10
50%
3 оценки
Эту книгу оценили 6 пользователей
Возраст
0%
до 18
0%
18-25
50%
25-35
50%
35-45
0%
45+
67% мужчины
33% женщины


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ персонажи
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
2004г., ru Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах
2005г., Русский Психбольница в руках пациентов
2009г., Русский Психбольница в руках пациентов
2009г., Русский Психбольница в руках пациентов
Оглавление книги
Алан КуперПсихбольница в руках пациентовПочему высокие технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие
Отзывы на книгу Алана Купера
Об авторе
Благодарности
Предисловие научного редактора
Предисловие
Введение
Книга-обоснование
Инженер, сведущий в бизнесе, либо бизнесмен, сведущий в технологии
Часть IКомпьютерная безграмотность
Глава 1Загадки века информации
Что получится, если скрестить компьютер с самолетом?
Что получится, если скрестить компьютер с фотокамерой?
Что получится, если скрестить компьютер с будильником?
Что получится, если скрестить компьютер с автомобилем?
Что получится, если скрестить компьютер с банком?
Компьютер позволяет легко попасть в беду
Коммерческое программное обеспечение тоже страдает
Что получится, если скрестить компьютер с военным кораблем?
Техноярость
Индустрия в «несознанке»
Мотивы создания этой книги
Глава 2Когнитивное сопротивление
Поведение, не связанное с физическими силами
Отношения между программистами и проектировщиками
Большинство программ проектируются случайным образом
Проектирование «взаимодействия» против проектирования «интерфейса»
Отличительные черты продуктов, основанных на программном обеспечении
Танцующий медведь
Стоимость дополнительных возможностей программного обеспечения
Апологеты и уцелевшие
Наша реакция на когнитивное сопротивление
Демократизация власти потребителя
Виноват пользователь
Программный апартеид
Часть IIМасштабные издержки
Глава 3Пустая трата денег
Управление, ориентированное на крайние сроки сдачи
Что такое «готово»?
Закон Паркинсона
Продукт, вечно не готовый к выпуску
Поздний выпуск – не беда
Торг за набор функций
Кто главный? Программисты
Возможности не всегда нужны
Итерации и миф о непредсказуемости рынка
Скрытые издержки некачественного программного обеспечения
Дороже разработки ПО обходится только разработка плохого ПО
Стоимость возможностей
Издержки прототипирования
Глава 4Танцующий медведь
Если это проблема, то почему ее до сих пор не решили?
Жертва бытовой электроники
Чем плохи почтовые клиенты
Чем плохи программы для планирования
Чем плохи календари
Массовая веб-истерия
Что не так с программным обеспечением?
Программы забывают
Программы ленивы
Программы скупы на информацию
Программы не гибки
Программы возлагают вину на пользователей
Программы не несут ответственности
Глава 5Нелояльность клиентов
Привлекательность
Одно сравнение
Время выхода на рынок
Часть IIIКак есть суп вилкой
Глава 6Психбольница в руках пациентов
Вождение на заднем сиденье
Подготовка катастрофы
Компьютеры против людей
Учим собак быть кошками
Глава 7Ноmo Logicus
Авиационный тест
Психология программистов
Программисты пожертвуют простотой ради контроля
Программисты обменяют успех на понимание
Программисты сосредотачиваются на исключительных ситуациях
Программисты ведут себя грубо и прямолинейно
Глава 8Отмирающая культура
Культура программирования
Повторное использование кода
Общепринятая культура
Культура программирования в Мicrоsоft
Культурная изоляция
Шкурный интерес
Дефицитный образ мыслей
Обесчеловечивает процесс, а не технология
Часть IVПроектирование взаимодействия – выгодный бизнес
Глава 9Проектирование для удовольствия
Персонажи
Проектируйте для одного персонажа
Чемодан на колесиках и клейкие бумажки
Гуттаперчевый пользователь
Персонаж должен быть конкретным
Персонаж должен быть воображаемым
Описание должно быть подробным, а не идеальным
Реалистичный взгляд на уровень подготовленности
Персонажи закрывают споры о функциях
Персонажи нужны проектировщикам и программистам
Персонаж пользователя, а не покупателя
Подбор персонажей
Ключевые персонажи
Традиционное решение
Персонажи
Проектирование для Клевиса
Глава 10Проектирование ради результата
Мы решаем задачи, чтобы достичь целей
Задачи не являются целями
Программисты занимаются проектированием, ориентированным на задачи
Проектирование, ориентированное на цели
Целеориентированные телевизионные новости
Целеориентированное управление классом
Цели личные и цели практические
Принцип соразмерности усилий
Личные цели
Корпоративные цели
Практические цели
Ложные цели
И у компьютера есть человеческие черты
Проектирование и вежливость
Что такое вежливость?
Что делает программы вежливыми?
Вежливая программа интересуется мной
Вежливая программа относится ко мне уважительно
Вежливая программа обходительна
Вежливая программа ведет себя разумно
Вежливая программа предвидит мои потребности
Вежливая программа отзывчива
Вежливая программа не склонна делиться своими личными проблемами
Вежливая программа в курсе происходящего
Вежливая программа проницательна
Вежливая программа уверена в себе
Вежливая программа всегда сосредоточена
Вежливая программа покладиста
Вежливая программа дает мгновенное удовлетворение
Вежливой программе можно доверять
Пример: Drumbeat от Elemental
Расследование
Кто кому служит
Проектирование
Откат
Прочие моменты
Глава 11Проектирование для людей
Сценарии
Повседневные сценарии
Обязательные сценарии
Сценарии исключительных ситуаций
Адаптирующийся интерфейс
Вечные середняки
Представь себе!
Словарь
Языковой прорыв
Реальность смеется последней
Пример: Logitech Scanman
Малкольм, боец фронта Всемирной паутины
Чед Марчетти, мальчик
DPI Магнум
Игра «Представь себе!»
Высококлассная обрезка
Высококлассное изменение размеров
Высококлассный поворот изображения
Первоклассные результаты
Преодоление разрыва между устройствами и программами
Меньше значит больше
Часть VВозвращаемся на место водителя
Глава 12В отчаянных поисках эргономики
Последовательность
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование до программирования
Интеграция юзабилити-тестирования в процесс проектирования
Многопрофильные команды
Проектирующие программисты
Откуда вы знаете?
Руководства по стилю
Конфликт интересов
Фокус-группы
Визуальное проектирование
Промышленный дизайн
Классная новая технология
Итерации
Глава 13Управляемый процесс
Кто на самом деле самый влиятельный?
Смертельная спираль: на поводу у клиента
Концептуальная целостность – важное достоинство
Фаустова сделка
Прогнозирование
Принятие ответственности
Затраты времени
Удержание управления
Поиск основы
Семь раз отмерь
Производство фильмов
Хорошая сделка
Документируйте замысел, чтобы дать ему жизнь
Проектирование влияет на код
Проектировочные документы приносят пользу программистам
Проектировочные документы идут на пользу маркетингу
Проектировочные документы помогают в разработке документации и технической поддержке
Проектировочные документы помогают руководителям
Проектировочные документы выгодны компании в целом
Кто отвечает за качество продукта?
Включение проектирования в процесс
Откуда берутся проектировщики взаимодействия
Создание команд проектировщиков
Глава 14Мощь и удовольствие
Пример налаженного проекта
Осознанное проектирование взаимодействия
Польза от перемен
Почему они не едят пирожных?
Изменить процесс
Примечания
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ

Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий

Программное обеспечение
8.2
0
0
Head First. Программирование для Android
Head First. Программирование для Android

Система Android покорила мир. Все хотят иметь планшет или смартфон, а устройства на базе Android пользуются невероятной популярностью. В этой книге мы научим вас разрабатывать собственные приложения, а также покажем, как построить простое приложение и запустить его на виртуальном устройстве Android. Вы узнаете как структурировать приложения, познакомитесь с дизайном интерфейсов, научитесь созда...

Программное обеспечение
8.4
0
0
PHP 7
PHP 7

"Рассмотрены основы языка PHP и его рабочего окружения в Windows, Mac OS X и Linux. Отражены радикальные изменения в языке PHP, произошедшие с момента выхода предыдущего издания: трейты, пространство имен, анонимные функции, замыкания, элементы строгой типизации, генераторы, встроенный Web-сервер и многие другие возможности. Приведено описание синтаксиса PHP 7, а также функций для работы с массива...

Программирование
8.8
0
0
Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия

Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация - оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в от...

Программное обеспечение
8.0
0
0
ES6 и не только
ES6 и не только

Даже если у вас уже есть опыт работы с JavaScript, скорее всего, язык вы в полной мере не знаете. Особое внимание в этой книге уделяется новым функциям, появившимся в Ecmascript 6 (ES6) – последней версии стандарта JavaScript.ES6 повествует о тонкостях языка, малознакомых большинству работающих на JavaScript программистов. Вооружившись этими знаниями, вы достигнете подлинного мастерства; выучите н...

Программное обеспечение
8.6
0
0
Android. Программирование для профессионалов
Android. Программирование для профессионалов

Когда вы приступаете к разработке приложений для Android - вы как будто оказываетесь в чужой стране: даже зная местный язык, на первых порах всё равно чувствуете себя не комфортно. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы никак не понимаете. И даже то, что вам уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным. Третье издание познакомит вас с интегрированной...

Программное обеспечение
0.0
0
0
CSS. Карманный справочник
CSS. Карманный справочник

Работая с каскадными таблицами стилей (CSS), читатель может быстро найти нужный ответ в этом удобном кратком справочнике, в котором предоставляются все основные сведения, необходимые для оперативной реализации CSS. Этот карманный справочник идеально подходит для веб-разработчиков от промежуточного до продвинутого уровня квалификации, а его четвертое издание дополнено согласно спецификации CSS3. По...

Компьютеры
7.4
0
0
Алгоритмы. Теория и практическое применение
Алгоритмы. Теория и практическое применение

Алгоритмы - это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов, вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессионал...

Программное обеспечение
8.0
0
0
HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств
HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств

Сегодня как никогда остро стоит проблема адаптивного веб-дизайна. Все больше планшетных компьютеров, смартфонов и даже телевизоров используется для выхода в Интернет. Разработчикам веб-страниц требуется принимать во внимание огромное разнообразие размеров экранов, а также учитывать особенности соответствующего пользовательского взаимодействия. Адаптивный веб-дизайн позволяет наилучшим образом отоб...

Программное обеспечение
8.8
0
0
Простой Python. Современный стиль программирования
Простой Python. Современный стиль программирования

Эта книга идеально подходит как для начинающих программистов, так и для тех, кто только собирается осваивать Python, но уже имеет опыт программирования на других языках. В ней подробно рассматриваются самые современные пакеты и библиотеки Python. Стилистически издание напоминает руководство с вкраплениями кода, подробно объясняя различные концепции Python 3. Под обложкой вы найдете обширный матери...

Программирование
8.0
0
0
Карьера программиста
Карьера программиста

Книга "Карьера программиста" основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых. Шест...

Программное обеспечение
8.6
0
0
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия

Когда в 1995 году увидело свет первое издание ?About Face?, идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако эта работа далека от завершения. Авторы полностью обновленного издания, признанные мировые экс...

Бизнес
7.4
0
0
Софт - отстой! И что с этим делать?
Софт - отстой! И что с этим делать?

Дэвид Платт, за плечами которого 20-летний опыт программирования и преподавания, утверждает, что современное ПО - отстой. Оно не защищено и позволяет программам злоумышленников проникать из Интернета в наши компьютеры. Оно ненадежно и ломается в самый ответственный момент, уничтожая плоды наших долгих трудов и не давая средств к их спасению. Им трудно пользоваться, потому что приходится ломать гол...

Компьютеры
8.0
0
0
Факты и заблуждения профессионального программирования
Факты и заблуждения профессионального программирования

Автор, имеющий огромный опыт работы в индустрии ПО, посвятил свой труд ее фактам, мифам и недоразумениям, представив 55 фактов и 10 заблуждений, относящихся к менеджменту, жизненному циклу, качеству, исследованиям и образованию в сфере разработки ПО. Некоторые из них хорошо известны, о других, наоборот, знают немногие. Основное внимание уделяется менеджменту как главной проблеме современной индуст...

Программирование
7.2
0
0
Продуктивный программист. Как сделать сложное простым, а невозможное – возможным
Продуктивный программист. Как сделать сложное простым, а невозможное – возможным

Всякому, кто зарабатывает на жизнь разработкой программного обеспечения, крайне важно добиваться лучшего результата быстрее и с меньшими усилиями. Правильный выбор редактора и сборка наилучшего набора инструментов для конкретной работы, использование преимуществ метапрограммирования, тонкое управление жизненным циклом объектов - вот лишь некоторые темы, которые опытный разработчик и преподаватель ...

Психология
7.6
0
0
Программирование и конфликты 2.0. Теория и практика программной инженерии
Программирование и конфликты 2.0. Теория и практика программной инженерии

Сборник очерков, написанных ветераном и пионером индустрии разработки ПО Робертом Глассом, автором и редактором более чем двадцати пяти книг. Первое издание увидело свет еще в 1991 году и сразу же стало бестселлером.Книга посвящена конфликтам и управлению конфликтами. В ней программисты и разработчики ПО противопоставлены менеджерам. Теория противопоставляется практике, стабильность – изменениям, ...

Управление
6.4
0
0
Идеальные команды. Вдохновляющие и предостерегающие рассказы ветеранов тимлидинга
Идеальные команды. Вдохновляющие и предостерегающие рассказы ветеранов тимлидинга

Как создать эффективную команду? Что необходимо сделать, чтобы организовать работу и создать доброжелательную атмосферу в коллективе? Как тимлидеру держать процесс под контролем? Книга ИДЕАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ полно и беспристрастно отвечает на эти и другие вопросы. В ее написании приняли участие мастера высочайшего класса, опытные руководители ИТ-проектов, познавшие как успех, так и неудачи. Яркие инд...

Компьютеры
8.0
0
0
C++ Common Knowledge: Essential Intermediate Programming
C++ Common Knowledge: Essential Intermediate Programming

Стивен Дьюхерст, эксперт по С++ с более чем 20-летним опытом применения С++ в различных областях, рассматривает важнейшие, но зачастую неправильно понимаемые темы программирования и проектирования на С++, отсеивая при этом ненужные технические тонкости. В один тонкий том Стив уместил то, что он и его рецензенты, опытные консультанты и авторы, считают самым необходимым для эффективного программиров...

Компьютеры
8.0
0
0
Code Craft: The Practice of Writing Excellent Code
Code Craft: The Practice of Writing Excellent Code

Many programmers know how to write correct code - code that works. But not all know how to craft great code - code that is well written and easy to understand. "Code Craft" teaches programmers how to move beyond writing correct code to writing great code. The book covers code writing concerns, including code presentation style, variable naming, error handling, and security; and the wider issues of...

Программирование
0.0
0
0
Joel on Software: Selected Essays
Joel on Software: Selected Essays

Joel Spolsky began his legendary web log, www.joelonsoftware.com, in March 2000, in order to offer insights for improving the world of programming. Spolsky based these observations on years of personal experience. The result just a handful

8.0
0
0
Why Software Sucks...and What You Can Do About It
Why Software Sucks...and What You Can Do About It

Дэвид Платт, за плечами которого 20-летний опыт программирования и преподавания, утверждает, что современное ПО - отстой. Оно не защищено и позволяет программам злоумышленников проникать из Интернета в наши компьютеры. Оно ненадежно и ломается в самый ответственный момент, уничтожая плоды наших долгих трудов и не давая средств к их спасению. Им трудно пользоваться, потому что приходится ломать гол...