Уведомлений еще не было
  • Главная
  • Книги
  • Хроники Амбера. Книга 3. Владения Хаоса. Карты судьбы
Оцените книгу
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ваша оценка 0
Литрес

Описание книги

Книга «Хроники Амбера. Книга 3. Владения Хаоса. Карты судьбы» автора Роджер Желязны оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8.80 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.
  • Просмотров: 101
  • Рецензий: 0
Информация об издании
  • Переводчики: не указаны
  • Серия: Хроники Амбера
  • ISBN (EAN): 5-88132-181-2
  • Языки: Русский
  • Возрастное ограничение: не указано
  • Год написания: 1996
8.8 общий рейтинг

16 оценок

Подробная статистика
0-2
0%
0 оценок
3-4
0%
0 оценок
5-6
13%
2 оценки
7-8
31%
5 оценок
9-10
56%
9 оценок
Эту книгу оценили 16 пользователей
Возраст
0%
до 18
11%
18-25
67%
25-35
22%
35-45
0%
45+
23% мужчины
77% женщины


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
Корвин
9 книг
Мерлин
30 книг
Мерлин
30 книг
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
Оглавление книги
Роджер Желязны Двор Хаоса (Хроники Амбера-5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ

Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий

Посмотрите еще

Фэнтези
8.0
0
0
Хроники Амбера. Книга 6. Наглядный путеводитель по замку Амбер. Рассказы
Хроники Амбера. Книга 6. Наглядный путеводитель по замку Амбер. Рассказы

Завершают великолепный Амберский цикл известнейшего американского фантаста "Наглядный путеводитель по замку Амбер" и примыкающие к циклу рассказы.

Фэнтези
8.6
0
0
Карты Судьбы
Карты Судьбы

Война между Янтарным Королевством и Владениями Хаоса закончена. Но теперь эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса. Юноша разыскивает своего пропавшего отца, когда вдруг выясняется, что за ним идёт охота... Шестая книга культового цикла "Хроники Амбера"!

Приключения
8.4
0
0
Рыцарь Теней
Рыцарь Теней

Предпоследний роман легендарных "Хроник Амбера". Мерлин, сын Корвина, проникает в Крепость Четырех Миров, чтобы в конце концов решить загадку колдуна-преследователя. Но в активную игру вступают основные силы Вселенной — Огненый Путь и Логрус, знаки Порядка и Хаоса. Мерлин проходит подтеневой мир, спасает друзей, оживляет призраков и отказывается от предложенного выбора...