Annotation
Сага о Сером Лисе книга третья
Николай Трой
Часть первая Морские волки
Глава 1. Оборотень с большой дороги
Глава 2. Утгардские новости
Глава 3. Когти Ворона
Глава 4. Хоровод теней
Глава 5. мод Смерти
Глава 6. Йотунбург
Глава 7. Грызня
Глава 8. Мишень
Глава 9. Стучись!. . Один фиг не откроют
Глава 10. Поместье Теней, урочище Ренар
Глава 11. Оракул
Глава 12. Наемники кланов
Часть вторая. Турнир
Глава 1. Волки и…
Глава 2. …Волкодавы
Глава 3. Сезон убийств
Глава 4. Жребий пал…
Глава 5. Явление кукловода
Глава 6. Волкодав и его свита
Глава 7. Вирусная угроза обнаружена!
Глава 8. Нашествие
Глава 9. Отчего такой красный песок на Арене?
Глава 10. Между делом…
Глава 11. Битва за Авалон
Глава 12. Вертеться-крутиться, как Лис в колесе…
Глава 13. Побоище
Глава 14. Козыри волкодава
Глава 15. Город в огне
Часть третья. Волкодав
Глава 1. До последней капли
Глава 2. Время на исходе!
Глава 3. Лицом к лицу
Глава 4. Владычица Павшего королевства
Глава 5.
Разбор полетовГлава 6. Капкан для оборотня
Глава 7. Мастер теней (I)
Глава 8. Мастер теней (II)
Глава 9. Посланники богов
Глава 10. Эпилог или Начало новой истории
Николай Трой
Мастер Теней
Часть первая Морские волки
Глава 1. Оборотень с большой дороги
Трудна работа наемного убийцы. Интересно, но ждать долго приходится.
Разглядывать лесную дорогу наскучило. Я заполз подальше в кусты, перевернулся на бок и вытянул лапы. Лениво прихлопнул хвостом надоедливого комара. Пару минут разглядывал солнечную иллюминацию. Лиственный потолок над головой пробивали плазменные лучи, ярко подсвечивая мошкару и паутинки. Над широкими лопухами порхали бабочки, жужжали пчелы. В ландыше слишком шумно для своего роста пьянствовали цветочные феи. Пахло медом и лесной ягодой.
Здесь, на самой западной точке Гипербореи (основной сервер русскоязычного населения) только-только наступала осень. Мягкая, теплая и ленивая. Хотя в далеком отсюда северном Дарквуде уже лежал снег.
Вызвав меню профиля, я выбрал вкладку недавно появившейся функции «Дом». На периферии зрения, в левом верхнем углу, возникло видео-окошко, как у скайпа. Началась трансляция с веб-камер КВП.
Я увидел свою комнату: раскладушку, скамью и набор гантелей. На стене распечатанная на 3-D-принтере полка с игровыми фигурками, медалями и наградными знаками. Там же моя библиотека на съемном жестком диске.
Нельзя лишь взглянуть на свое тело. Этот сектор скрывало размытое облако.
Функция «Дом» появилась в игре «Престолы: Войны королей» после нескольких громких ограблений. Пока геймеры жили в Утгарде, их квартиры в рилайфе подвергались набегу. Хорошо еще, что физически никто не пострадал.
Теперь об этой опасности можно было не беспокоиться. Игрок, с помощью вебок, мог в любой момент обозреть реальное жилище и, в случае надобности, вызвать полицию или МЧС. Правда, психологи из корпорации-разработчика «Sky Digital» настояли, чтобы геймер при этом не видел своего тела. По их словам это могло вызвать то ли диссоциативное расстройство, то ли когнитивный диссонанс, то ли еще что-то подобное…
Я встрепенулся.