Уведомлений еще не было
  • Главная
  • Книги
  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Оцените книгу
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ваша оценка 0
Литрес
479.00 ₽
Литрес
349.00 ₽
Book24
354.00 ₽
Лабиринт
1031.00 ₽

Описание книги

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncha...

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров. Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» автора Джейсон Шрейер оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8.60 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.

  • Просмотров: 5186
  • Страниц: 368
  • Рецензий: 0
Информация об издании


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ персонажи
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
2017г., Английский Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
2018г., Русский Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
2018г., Русский Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г., Русский Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г., Русский Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
2019г. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
Оглавление книги
Джейсон Шрейер Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Пара слов от переводчика
Введение
Пара слов от автора
1. Pillars of Eternity
2. Uncharted 4
Сноски
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Глоссарий
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ

Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий

Компьютеры
8.2
0
0
Новая большая книга CSS
Новая большая книга CSS

Технология CSS3 позволяет создавать профессионально оформленные сайты, но тонкости этого языка могут оказаться довольно сложными даже для опытных веб-разработчиков. Полностью переработанное четвертое издание этой книги поможет вам поднять навыки работы с HTML и CSS на новый уровень; она содержит множество ценных советов, описаний приемов, а также инструкции, написанные в стиле справочного руководс...

Компьютеры
7.4
0
0
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами. В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура. Вся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева ...

Компьютеры
8.8
0
0
Современный учебник JavaScript
Современный учебник JavaScript

Учебник по JavaScript, начиная с основ, включающий в себя много тонкостей и фишек JavaScript/DOM.

Компьютеры
7.4
0
0
Алгоритмы. Теория и практическое применение
Алгоритмы. Теория и практическое применение

Алгоритмы - это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов, вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессионал...

Компьютеры
7.2
0
0
Как заработать на YouTube. Пошаговое руководство
Как заработать на YouTube. Пошаговое руководство

Дорогой друг! YouTube — это место, куда ты можешь залить что угодно: мысли из твоей головы, прохождение свежей компьютерной игры или серьезную инструкцию по выращиванию сельдерея. Здесь находится место всему, хотя развлекательный контент обычно набирает больше просмотров. Как стать крутым и известным? Как заработать, снимая видео? Книга ответит на эти и другие вопросы, связанные с YouTube.

Компьютеры
7.2
0
0
Базовые знания тестировщика веб-приложений
Базовые знания тестировщика веб-приложений

В книге кратко описаны: ? суть профессии; ? подходы к тестированию отдельных элементов приложения; ? советы по написанию отчетов о найденных ошибках; ? алгоритм проверки работоспособности приложения на продуктовом сервере.

Компьютеры
0.0
0
0
Основы информатики. Учебник
Основы информатики. Учебник

Изложен процесс разработки основных видов алгоритмов и программ на базе оригинальной общей методики построения алгоритмов, не имеющей аналогов в России. Методика позволяет быстро осваивать различные языки программирования высокого уровня. Отражены принципы построения и развития компьютерных сетей. Главы книги соответствуют разделам учебной программы и содержат необходимые теоретические сведения, о...

Компьютеры
8.8
0
0
Секреты Python. 59 рекомендаций по написанию эффективного кода
Секреты Python. 59 рекомендаций по написанию эффективного кода

Язык Python завоевал популярность благодаря тому, что позволяет новичкам почти сразу же браться за написание кода. Однако достигнуть цельного понимания уникальных возможностей Python чрезвычайно трудно, особенно если учесть, что на этом пути вас подстерегает множество скрытых ловушек. Книга приобщит вас к стилю программирования, выдержанному в истинном "духе Python", и поможет научиться писать ис...

Компьютеры
0.0
0
0
DevOps Automation Cookbook
Компьютеры
0.0
0
0
E-mail маркетинг для творческих людей
E-mail маркетинг для творческих людей

Книга ?Email-маркетинг для творческих людей? написана для того, чтобы помочь людям творческих профессий на 100% использовать все возможности Email-маркетинга как для выстраивания доверительных отношений со своими клиентами, так и для увеличения продаж. Книга содержит советы и рекомендации автора-практика, в качестве примера используются реальные жизненные ситуации. Александр Гришин ? автор, жур...

Саморазвитие
8.0
0
0
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой...

Руководства
8.6
0
0
Minecraft. Невероятная история Маркуса
Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир

Minecraft - мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?

Мемуары и биографии
7.0
0
0
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень зна...

Руководства
0.0
0
0
Потрачено. Беспредельная история GTA
Потрачено. Беспредельная история GTA

Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. "Потрачено" - это история, воссозданная известным игровым журналисто...

Руководства
0.0
0
0
Видеоигры в комиксах. Невероятная история игровой революции
Видеоигры в комиксах. Невероятная история игровой революции

Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что ...

Руководства
0.0
0
0
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка...

Руководства
0.0
0
0
Послушай! Путешествие по золотому веку видеоигр
Послушай! Путешествие по золотому веку видеоигр

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр! Стив МакНил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-...

Игры
0.0
0
0
Потрачено. Беспредельная история создания GTA
Потрачено. Беспредельная история создания GTA

"Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой...

Игры
0.0
0
0
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр

В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр! Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70...

Игры
0.0
0
0
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникаль...