Читать онлайн "Жизнь Игра"

автора "Логик Солоинк"

  • Aa
    РАЗМЕР ШРИФТА
  • РЕЖИМ
<p>Жизнь Игра</p> <empty-line/><p>Солоинк Логик</p>

© Солоинк Логик, 2019

ISBN 978-5-4496-9236-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

5.2678. Избранный.

Ничто не бывает случайно, тебя привела сюда судьба. Солоинк приветствует тебя, званный.

9.3406.

Для начала тебе нужно научиться всё понимать с полуслова. Эта книга тебе в этом очень поможет.

4202. Дежавю.

Ты уже играл этот сценарий тысячу раз, но он всё равно нравится тебе.

7.799. Игрок.

В колоде всего 36 карт, но играть ими можно очень по-разному.

2871.

Игры, происходящие в реальной жизни, куда более захватывающие, чем их компьютерные аналоги.

5.927.

Любят они игры, ну раз любят, пусть играют, но подумай, как сделать игру полезной.

4.788. Смысл верчения.

Белке в колесе, чтобы не сойти с ума, следует всегда помнить, что это всего лишь игра. Зачем она бежит? Чтобы на неё смотрели и радовались. Если зрителям понравится зрелище, они заплатят и белка не сдохнет с голоду.

1646.

Жизнь – игра. А это значит, что у человека будет много возможностей переигрывать одни и те же ситуации, повторяя их до тех пор, пока, наконец, он будет достоин перейти на следующий уровень. Секрет успеха в игре это, в первую очередь, навык и тренировка.

5.685.

Люди играют в игры, люди любят игры, но настоящие актёры живут свои роли, а не играют их. Игра – это всегда ложь, поэтому зритель не верит тем, кто играет, но верит тем, кто искренен в своих радостях и страданиях.

2519. Чудесная победа вопреки всем обстоятельствам.

Есть особое мужество в том, чтобы сражаться, когда ты знаешь, что ты всё равно проиграешь. Такое мужество способно творить чудеса. И чудеса иногда случаются…

4.2625.

Говорят, что игры это упражнения для умственно отсталых, если только это игра не в реальную жизнь. Игры в реальную жизнь требуют больших интеллектуальных способностей.

4.2777.

В настоящем театре зрители играют самих себя, настоящие актёры тоже честны.

4.3516.

Свобода выбора заключена в том, что человек сам может выбрать ту игру, в которую он будет играть. Ту игру, которую человек лучше знает, в ту игру он и будет играть.

5.2455.

В этой игре есть три типа игроков. Первые это неосознанные боты. Вторые это осознанные избранные, происходящие из ботов. И есть самый один главный игрок – это Бог. Говорят, сама игра это и есть Бог, некоторые говорят, что богов много.

4.49.

Синтализм это не религия, не секта и даже не философия. Синтализм это игра разума. Истинный синталист верит в свои иллюзии, потому что любит их и считает полезными. Синтализм это то, что иллюзии превращает в реальность, а ложь в истину. Истина это то, во что верят и любят. Истина это то, что полезно и красиво. Синтализм создаёт истину, создавая красоту и пользу.

511.

Мы, как дети, играем и ветер корим,

что парус он наш не заметил…

5.66.

Тот, кто желает получать – не должен просить, но и не должен совершать акт отталкивания. Можно слегка намекать на свои желания. Карта плачь любит.

5.94.

Если уж просишь, то проси от души, так, чтобы поверили. Карта плачь любит.

694. [In brevi]

Сильный враг во многом лучше слабого, победить его – подвиг, проиграть ему – не стыдно.

7.40.

Интернет и игры превращают человека в ноль, то есть в иллюзию. Подобный белке в колесе, этот человек бегает мире своих иллюзий, при этом в реальном мире ничего не меняется.

8.23.

Шахматы полезны детям с той точки зрения, что позволяют увидеть всё разнообразие вариантов в динамике. Так и в жизни возможны тысячи вариантов, причём динамика выбора варианта текущего хода зависима от многих факторов.

8.39. Шахматное правило номер один.

Короли ненавидят друг друга и не могут находиться рядом.

8.86. Беспроигрышный вариант.

Старайся находить пользу во всём, что тебя окружает и что с тобой происходит, это защитит тебя от случайностей.

1498.

Нет особой необходимости любить врага своего, прощать его и вообще заигрывать с ним. Однако изучать его, выявлять в нём лучшие и сильные черты, пытаться заимствовать их это было бы хорошим решением. На хорошем враге можно тренироваться, в борьбе с ним совершенствоваться и становиться лучше.

1524.

Проблема мужчины вовсе не в алкоголе, играх, женщинах или иных страстях человеческих. Проблема в невоздержанности и отсутствии чувства меры. Хорошего должно быть понемножку. А вот когда хорошего становится слишком много, вот тогда это хорошее становится очень и очень плохим.

Съешьте яблочко и это будет прекрасно. А съешьте 100 яблок …и Вы умрёте в страшных муках.

2056. Грехи игры.

Грех жадности. Ты потерял 100 монет, но хочешь отыграться. Ты думаешь: «вот верну хотя бы 60 монет и закончу». Но потом ты проигрываешь уже 200 монет, потом 300… И ты опять думаешь: «ну вот хотя бы 100 верну и всё». А потом ты проигрываешь всё, что у тебя есть.

Грех жадности – неумение вовремя остановиться и зафиксировать убытки.

Грех трусости. Ты выиграл 100 монет, обрадовался и ушёл. Если бы не ушёл, ты мог бы выиграть и 1000. В удачный день можно выиграть многое, не нужно останавливаться раньше времени. Держи стопы на 15% ниже позиции и не суетись.

Грех трусости – неумения держать волну.

Грех надежды – ты слишком много мечтаешь, и думаешь не о том. Тебе должна доставлять радость сама игра, а не иллюзорные мечты, которые, скорее всего, никогда не сбудутся. Расслабься и получай удовольствие от процесса.

2174. О самовлюблённости.

Актёр самого себя, играющий перед самим собой. …О, …твой внутренний зритель аплодирует тебе, он очень любит тебя. Ты его кумир, больше ему никто не нужен.

Ты создал себе личного идола, теперь у тебя свой Бог. Ты отрёкся от старых богов Большого мира… И теперь они проклянут тебя. …Но разве это имеет значение? Твой новый кумир, конечно же, защитит тебя.

2453. Цивилизация 27-го поколения с системой искусственного интеллекта 8.0.

А теперь давайте представим, что вся наша жизнь это компьютерная игра. Некая экономико-военная стратегия. Задача от начала веков до некого далёкого будущего – построить цивилизацию. Изобретаем, строим города, развиваем экономику, воюем, отстраиваем города. А игрок – наш Бог. Игра очень мощная и совершенная, 4D технологии, персонажи (системы искусственного интеллекта). Всё по-взрослому! Причём есть даже многопользовательские режимы. Можно играть онлайн по сети. К нашему Богу ещё десяток друзей присоединяются и веселье идёт полным ходом. Размах буквально космический.

В общем-то, нас могут стереть в любую секунду. Может сломаться компьютер, закончится память, выключится электричество. Нашему Богу (возможно, это какой-то юный мальчик) просто надоест и он уйдёт спать.

И что же мы, персонажи компьютерной игры с системой искусственного интеллекта 8.0, можем сделать? Мы всего лишь информация. Мы совершенные алгоритмы совершенной компьютерной системы.

Первое, что приходит на ум, это озадачить наших учёных и заставить придумать их нечто, что могло бы нас перенести в мир, где живёт наш Бог. На первый взгляд, это невозможно в принципе, потому что мы нематериальная информация, а тот мир явно материален. Но!!! В том то и дело, что это лишь предположение. А вдруг он тоже нематериален? Вдруг тот мир и наш маленький Бог, требующий увеселений, тоже персонаж чьей-нибудь игры с системой искусственного интеллекта 16.0?

Кстати, а зачем нам мир этого мальчика? Я предлагаю перекодировать свой код в вирусы и попытаться захватить наш компьютер и все остальные игры, что там есть. Это же наверняка – тысячи параллельных миров. А если нам ещё удастся залезть в сеть, мы можем получить доступ до миллионов и миллионов альтернативных миров. В принципе, если нам удастся стать вирусами и захватить компьютерную систему внешнего мира, где живёт наш юный Бог, – мы вполне сможем подчинить себе весь внешний мир,… все параллельное миры, и, может быть, даже удастся выйти на уровень ещё выше…

Вот это игра …ААА???!!!!

2459. Правила игры могут быть самыми идиотскими.

Если принять концепцию, что весь мир – игра, то наш Бог тоже вынужден играть по правилам. Другое дело, что правила очень легко могут допускать бонусы и сверхсилу, чудеса и новые жизни. В любом случае, если это игра, то лучше нам выучить правила.

2501. Равнодушие к страхам.

Раньше я был полон страхов, потом я им надоел и они покинули меня.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

2871.

Игры, происх ...