Овидий
Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
14%
... ртится парочка куропаток, с обжаренной золотистой корочкой. Отламываю ножку, смотрю на неё.

«А может попробовать?» - слюнки так и текут, как будто это крылышки из КФС. Пробую. Чёрт, как же это вкусно, хрустящая корочка в сладком соусе. Нет, это точно игра, в средневековье так вкусно не готовили, специй нужных не было, а те, что были – стоили очень дорого. Но если это игра, то как же я чувствую вкус? Просто это лучшая игра на свете, отвечаю себе на свой же вопрос. Доедаю куриную ножу и швыряю за спину кость, а сам заваливаюсь на вытоптанной траву.

«Чёрт! Как же тут круто. Остался бы здесь навсегда». - Как нелепый сон вспоминаю свои обычные будни, где самым классным были ночные посиделки в онлайне.

«Интересно глянуть на женских персонажей», - все мысли только к тому и сводятся. Оглядываюсь и вижу полурослика.

- Эй, мелкий, тут девки где-то есть, - смотрит на меня перепуганными глазами. – Да, ты! Я к тебе обращаюсь.

- Есть, но в лагерь приводить нельзя, - невнятно бормочет он.

Быстрей бы увидеть эльфиек, да хоть обычных крестьянок, мне бы сейчас хоть кого.

- Это не игра, а сказка, - произношу вслух, и краем глаза вижу огромные глаза полурослика. Он слышит, что я говорю, и реагирует на это, хотя я говорю не с ним. Идеальные энписи, отличная игра. Ладно, рано делать выводы, на боёвку ещё посмотрим. Лежу на спине смотрю на небо, вижу стайку жаворонков, слышу их пение, рядом звучат приглушённые разговоры бойцов, треск костра и звон металла. Пахнет жареными рябчиками, полынью и тем пойлом, что я в себя влил. Закрываю глаза, но не сплю, пребываю в умиротворении.

+++

- К оружию! – вдруг слышу я.

«Я что уснул?» - не помню, как засыпал. Я и раньше засыпал перед компом, но чтобы в такой реалистичной обстановке – никогда такого не было. Я не могу привыкнуть, что это игра, а не реальность. Я могу разглядеть каждую песчинку под ногами, каждую травинку. Я даже слышу назойливую муху, жужжащую над ухом. Все вскакивают и куда-то бегут. Вскакиваю и я. По-быстрому надеваю латы. И когда я научился их надевать? Судя по всему это гораздо сложнее горнолыжных ботинок, но я надеваю их легче и быстрее чем рубашку сегодня утром.

- Построиться! Все за мной! – не дожидаясь никакой реакции, хватаю свой меч, щит и бегу туда, куда все бегут. Не вижу никакого смысла пересчитывать своих бойцов, потому как я не запомнил их лиц. Да я кроме цифры восемь вообще ничего не запомнил, да и то лишь потому, что столько монет раздал.

«Ах, да у меня же Хоббит был». Не хоббит, а полурослик, надо приучить себя так его называть.

Хотя какая польза в бою от полурослика? Вижу его, бежит, в руках пращу вертит. Понятно – пращник. Ну что ж и то не плохо, если правильно камень запустить да в голову попасть можно и рыцаря с коня свалить.

«О-охр!» - над головой пролетает горящий снаряд катапульты.

- Вот это реализм! - не устаю поражаться я. Мне показалось, что я даже почувствовал жар, исходящий от горящего ядра. Хотя чисто по законам физики я не должен был почувствовать – ядро пролетело слишком далеко от меня. Но какие законы физики, я ж в игре.

Выхватываю меч, навстречу выбегает какой-то урод, со щупальцами вместо бороды.

- Дэйви Джонс? – неуверенно смотрю на него, выхватываю меч и бью в область грудной клетки, отрубаю пару щупалец, которые падают на землю, но продолжают извиваться.

«Фу, ну и гадость. Живучая скотина».

Тварь и не думает умирать, в руках у неё какой-то серп и она летит прямо на меня, причём не бежит, а будто парит, не касаясь земли ногами. Отпрыгиваю от удара серпом и опять бью мечом, без толку. Дурной тупой меч. Заточить бы. Гляжу по сторонам в поисках магических камней. А может и обычный камень сойдёт? Прикладываю лезвие к камню и начинаю повторять заклинание.

- Руби и кромсай, руби и кромсай… - не работает, я просто трачу своё время.

- Не обращай на них внимания, это призраки, - кричит мне один и моих бойцов. Я снова оборачиваюсь к чудику, он заносит серп прямо над моей головой, ещё мгновение и я останусь без уха. Но он не бьёт, просто держит меня в напряжении.

«Бах!» Рядом падает снаряд требушеты и меня накрывает землёй. Ещё чуть-чуть бы и убило.

- Вперё-ё-ёд! – кричу, выхватываю меч и бегу. Чувствую, что могу быстрее, да и меч не мешало бы заточить.

- Руби и кромсай, - трачу собственную силу, от чего заметно устаю. И даже бегу медленнее.

«А что если так», - подпрыгиваю на одной ноге и рвусь вперёд с огромным ускорением. Я за секунду пролетаю десятиметровку, как пущенный снаряд из корабельной пушки.

«Ух-ты, новый скил, надо опробовать». Прыжок, рывок, прыжок, рывок. Во мгновение ока добегаю до горящей хижины вокруг которой идёт бой. Против нас сражаются рептилоиды. В прямо смысле рептилоиды, не люди – а ящеры с синей кожей, в броне и с длинными копьями и луками.

Прыжок, прыжок, делаю распрыжку и рывок. Выставляю вперёд остриё и вонзаю меч в живот одному из ящеров. Резким движением вверх вырываю меч и распарываю противника на две части, две одинаковых половинки как в мультике. На меня брызжет их зелёная кровь.

- Сержант, сзади! – слышу крик, но не успеваю обернуться, мне по голове прилетает удар чем-то увесистым, наверное, булавой.

«Хух, только шлем уберёг». - Резкий разворот и бью мечом наугад. Распарываю его на две половинки, тонкий ровные срез. Он стоит, как живой, и прямо на моих глазах распадается.

Круто! Выхватываю копьё, прыжок, прыжок, распрыжка, рывок, метаю копьё вперёд, чтобы придать инерции. Копьё летит как ракета и прошивает голову одного из ящеров, пригвоздив его к земле.

Играет рожок.

- Вперё-ё-ёд! – слышу крик. Все снова бегут в наступление. Вырываю окровавленное зелёной кровью копьё и тоже бегу. На призраков внимания не обращаю, хотя они кружат вокруг меня как мухи.

- Эй ты! – Кричу одному из своих. – А есть вообще такие существа в этом мире? - указываю на призрака.

Он не понимает сути вопроса и пожимает плечами.

- В смысле, это может быть реальный враг, а не иллюзия?

- Всё может быть. – Он вытирает свой меч, забрызганный зелёной кровью, и бежит со мной плечом к плечу. Только я могу бежать быстрее. Прыжок, рывок.

Врываюсь в отступающую группку врагов.

Мельница! Круто, я уже ударам свои названия придумываю. Беспорядочными махами клинком калечу всех кому не повезло оказаться рядом. Вынимаю кинжал милосердия и добиваю выживших. Блин да я терминатор, Рембо. Так, где тут ещё враги?

Трубит два раза рожок.

- Что это значит? – спрашиваю своего.

- Значит, укрепляемся, будет три раза – отступление.

Смотрю по сторонам вокруг трупы поверженных врагов. Из моих, вроде, никто не пострадал. Хотя нет, не хватает одного. И я не про полурослика. Такого усатого, похожего на водителя маршрутки нет.

- А где восьмой? - спрашиваю.

- Там, - печально вздыхает один из бойцов.

ГЛАВА 5

Подхожу к трупу и переворачиваю его на спину. А да точно, мой. Значит без потерь не получилось, ну ничего бывает.

- Его как-то убрать надо? Как тут у вас это принято?

- Его надо похоронить, по человечески, он был хорошим другом, - печально вздыхает солдат.

Блин тут ещё хоронить своих надо. С реализмом разработчики явно перегнули.

Один из бойцов склоняется над почившим и аккуратно закрывает его веки. Все присутствующие снимают шлемы. Снимаю и я, раз тут так принято. Солдат рыскает по карманам, вынимает какой-то свёрток и протягивает мне:

- Это надо передать его жене.

«Жене? Чего вдруг я, - первая мысль. – Да это же новый квест. Точно! Правда, я ещё не завершил старый. До замка ещё далеко, мы только первый вал обороны прошли. Принять или отказаться, принять или отказаться? Да где тут опции, как выбор сделать?».

- Я не могу, - начинаю я и вижу, как от меня бойцы шарахаются. «Ещё два слова и карма слетит к чёрту».

- Я не могу отказаться, - говорю. - Где живёт его жена?

- Там всё написано, – отвечает боец.

Открываю свёрток. Точно написано, причём русскими буквами, ай да локализаторы, ай да молодцы. Правда, названия мне ни о чём не говорят. Пихаю свиток за шиворот и жду дальнейших указаний. Я вроде как начальник, но я сейчас в игре, а значит, сама игра должна подсказки давать, что и когда делать.

Все смотрят на меня, а я на них.

- Что!? – не выдерживаю я этой битвы взглядами.

- Надо бы его похоронить.

- А как тут у вас хоронят… ну в смысле как почивший хотел, чтобы мы его похоронили?

- Как и всех людей! – пожимает плечами боец.

- Там, откуда я родом людей закапывали в землю, здесь вы тоже так делаете?

Снова это недопонимание в глазах. С одной стороны реализм, но с другой не всегда понятно, что делать дальше.

- Нужно собрать хворост на костёр, - подаёт голос полурослик.

«Костёр, ну, конечно же, костёр». Будет эффектный похорон, вряд ли разработчики решились бы дать лопату и заставить копать могилу в первой же миссии, это как-то не комильфо.

- Собрать хворост! – даю указание я. И бойцы разбегаются кто куда. Один из них бежит к догоревшему дому, и приносит пару тлеющих головешек. Остальные бегут в ближайший лес и тащат оттуда сушину. Ломают ветки и складывают костёр. И чем мы только занимаемся под крепостными стенами врага?

- Надо бы и врагов поверженных как-то… ну не знаю, что обычно с ними поступают?

- Оставляют на потраву стервятникам.

- Ага, я это и имел в виду.

Мои бойцы сооружают высокий костёр и аккуратно укладывают на него почившего, предварительно сняв с него все дорогие вещи: доспех, ботинки, наручи.

- Сержант, - зовёт меня подопечный. – Надо произнести речь.

Подхожу к нему. Я не знаю, что говорить на похоронах. По ходу эта игра готовит нас к жизни похлеще института. Я вспоми

Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
14%
Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
14%