Овидий
Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
8%
... двкушении.

            - Давайте создавать персонажа, - говорит он мне. - Какое имя вводить?

            - Да без разницы, пусть компьютер сам предложит, - отвечаю я.

            - Приставка Виар называется – Овидий 1. Оставить имя «Овидий 1»?

            - Цифру «один» уберите только, - если тут такой эффект присутствия не хочу чтобы все называли моё имя с цифрами.

            - Окей. Имя есть. Приступаем к созданию персонажа           .

- А можно увидеть себя со стороны? – интересуюсь я.

- Нет, здесь только стопроцентный реализм, вы видите всё из своих глаз, а никак иначе.

- Ну и как же мне создавать свою внешность?

- Режим зеркала, - говорит он и прямо передо мной вырастает отражающее силовое поле, преграждающее выход из полукруга камней.

«Так вот как я со стороны выгляжу». - Передо мной худой дрыщ, со странной причёской. Теперь понятно почему со мной девушки не знакомятся.

- А это можно поменять? – показываю на своё отражение.

- Кончено. Что менять будем? Можем девушкой вас сделать или другой расы.

- Не надо девушкой. И расу не меняйте. Только покрупнее меня сделайте что ли. Мышц бы добавить, - как-то неуютно мне говорить о мышцах. Помню, как целый год пытался накачаться, да только с моим режимом питания ничего не вышло, как был дрыщом, так и остался.

Он нажимает какую-то кнопку и вот уже передо мной верзила, Халк, а не человек.

- Не, я не хочу быть таким уродом, можно талию заузить. Ещё, ещё. До максимума зауживай.

- Это ты и сам можешь сделать, поводи рукой по зеркалу.

«Класс! Можно поменять цвет волос и овал лица. Подбородок  себе сделаю шире и взгляд жёстче, ещё чуть-чуть, ещё, на максимум, короче. И шрамов и татуху на полспины. Или не надо татуху?» - пытаюсь определиться.

- А сколько у меня времени, чтобы с генератором внешности наиграться?

- Сколько угодно. Хоть целый день можешь этим заниматься.

Ну, всё, вроде, и так сойдёт, теперь нужно латы подобрать, боевой класс, спецвозможности. Какая тут система прокачки? Так копьё возьмём и двуручник. Блин он реально тяжёлый. Но детализация, какая же тут детализация.

Присматриваюсь, пытаюсь увидеть пиксели, но всё вплоть до мельчайших царапин идеально. Топор, жаль им нельзя фехтовать, не буду брать топор, возьму копьё и пару кинжалов. Теперь латы. Наплечники, нагрудник, шлем, нет, так моего героического лица не видно, наручи. Щит, беру, дубовый он хоть и параметры имеет ниже, зато в руках сидит идеально. Обувь, беру что-то пожёстче отделанное шкурой медведя. Реально викинг получился, нет, возвращаемся к облику рыцаря. Так, что ещё можно настраивать?

Внезапно сам собою включается звук. Я перестаю слышать этих двух ребят за компьютером и их перешептывания и полностью окунаюсь в мелодию окружающего мира. Поют птицы, трещат цикады, где-то вдали мычит корова, я слышу даже завывание ветра. Идеально.

Снова смотрю на свои руки, потом на отражение. Хватаю двуручный меч. Не думал я, что так круто умею держать в руках меч. Подпрыгиваю. В латах тяжело прыгать. Бросаю на землю меч и шит, снимаю шлем. Прыжок, второй. Кувырок в воздухе. Круто. Я как будто по-настоящему кувырнулся в воздухе и встал на две ноги. У меня тут немеряно силы и ловкости. Когда эта игра выйдет, куплю себе такую и уйду в неё навсегда, нахрен мне это реальный мир, где я худой дрыщ со впалыми щеками, дурацкой причёской и вечно красными от недосыпа глазами. Подбираю щит и меч. Что там по параметрам?

Сила: силы ставлю на максимум. Хочется почувствовать себя сильным. Ловкость, не помню, чтобы в героях была ловкость, это же не Фоллаут. Тоже побольше. Привлекательность. Долго думаю, не хочется сливать очки, хотя я же здесь вроде как читер, добавляю привлекательности выше среднего. Мужику не надо быть слишком красивым, а то сочтут за педика. Интеллект?

В этом мире так – кто умнее тот и прав, шучу я. Сила рулит интеллект в топку, хотя мне кажется, что за него завязана магия. Ну что ж, без магии пока побегаем. Мудрость. Судорожно вспоминаю, что же она даёт. Ставлю поменьше. Нет ну реально Фоллаут, здесь героями даже и не пахнет. Удача. Не помню для чего нужна, но обычно ставят побольше. Ставлю побольше и я, на все оставшиеся очки. Там ещё выносливость была, но я её так и оставил средне, там вроде расовое ограничение присутствует.

ГЛАВА 3

Что у меня ещё есть – атака, защита, сила магии и знание. А вот и старые добрые герои три. Давай атаки будет побольше, защиту на единичку, всё остальное в ноль, я же зачем-то от интеллекта отказался, без магии так, без магии. Специальность дают выбрать. Что брать – некромантию, фу-у-у, не люблю скелетов. Дипломатия – вот имба сходу зашла. Буду дипломатом, ещё бы школу магии какую-то открыть. Ладно, дальше по ходу игры разберёмся. Первое волшебство взять. Они тут систему кардинально переработали, ни одного волшебства не знаю. А вот – самозаточка меча. Пусть это будет. Мало ли пригодится. Всё запускаюсь:

- Как убрать зеркальное поле? – в ответ тишина.

Ладно, выхватываю меч и делаю жестокий выпад. На ускорении наваливаюсь на поле и кручёным ударом разбиваю его вдребезги.

Вау, круто, вот так бы в жизни. Фехтую мечом а-ля Горец и вкладываю его в ножны.

            Смотрю по сторонам, куда бы податься. Вокруг пасторальный пейзаж: лес, поле, снопы соломы, какие-то местные телята пасутся, нет времени разглядывать.

«Наверное, двухголовые брамины из Фолыча».

Из кустов вываливает морлок, несколько секунд внимательно смотрит на меня, а я на него, потом раскрывает жабры, выкатывает плавник и хищно пощёлкивая, идёт в мою сторону.

 - Вот это графика, как живой. Кому скажу, что морлока живого видел,  не поверят. Каждая деталь прорисована, даже пикселей не видно. Я уж и не говорю про звук, шум, всё синхронизировано, глаз не оторвать.

 Морлок вытаскивает пращу, подбирает с земли камушек. Что он будет делать? Раскручивает и метает в меня. Чуть не попал, а если бы попал, полоска энергии, наверное, пошла бы вниз. Кстати, а где тут полоска энергии и маны? Вообще никакого окна, передо мной чистый экран как в жизни. Значит, я сам должен догадываться, сколько осталось здоровья. Умно, как в Кол оф Дьюти.

Морлок подирает ещё один камушек, раскручивает и метает в меня. Камень попадает в плечо.

- Больно, блин! – ору я, плечо почувствовало довольно сильный удар, я бы даже сказал слишком сильный. Если бы не доспех, то я бы вывихнул сустав.

- Эй, прекрати! - кричу на него. Ноль внимания. Он подбирает ещё один камушек и сразу метает в меня.

Выхватываю щит и на ходу отбиваю камень. Хватаю копьё и лёгкой трусцой бегу на морлока.

«Как же легко бежать, вот бы и в жизни было так же легко бегать». Вспоминаю, как бежал сегодня за маршруткой. В меня летит ещё один камень, но я с лёгкостью уворачиваюсь. Второй отбиваю щитом и вот наконец-то колю копьём. Пробиваю морлока насквозь, как рыбу на шампур насаживаю, у него вылезают глаза, а само тело обретает странную вытянутую форму.

«Что его теперь на костёр?» - отбрасываю вместе с копьём в сторону. Жду, пока исчезнет труп, но, похоже, тот и не думает исчезать.

«Сколько же у этой махины оперативки, что они позволяют себе даже трупы не убирать?»

«Копьё», - вспоминаю и хватаюсь за древко. Пытаюсь вытянуть его из морлока. Проще было его в него засадить, чем назад забрать. Ещё и кровь какая-то странная желтоватая изо всех щелей брызжет. И запах. Впервые почувствовал запах, аж во рту горько стало.

«Не-е, это перебор, это явно перебор, такие запахи скорее отпугнут будущих покупателей от игры. Хотя, наверное, запахи можно отключить или приятными сделать».

- Эй, ты что творишь, отойди от него! – слышу крик, оборачиваюсь, из тех же кустов, откуда появился морлок, выходят двое с мечами.

«Люди, ну или очень похоже на людей. А людей лучше не трогать, а то мало ли карма».

- Он напал на меня, – отвечаю, но они не слушают.

- Отойди, это наша добыча, - обнажают клинки, сейчас будет махач.

- Я его не трогал, это он напал на меня, - то же хватаюсь за меч.

- Раз ты не хочешь по хорошему! - ревёт один и со всего размаху бьёт меня мечом, буквально на рефлексах подставляю щит. И откуда у меня такие рефлексы? Потом выставляю меч и отбиваю удар второго. Первый выхватывает кинжал и пытается ударить меня в живот. Едва уворачиваюсь.

«Это было бы неприятно», - вспоминаю попадание камушка и представляю насколько больнее получить кинжал в мягкие ткани живота.

Бросаю щит, беру меч двумя руками, как-никак у меня двуручник.

- Да разойдитесь вы, - кричу я и делаю мельницу, - беспорядочно машу клинком по сторонам и толи случайно, толи я уже на опыте выбиваю меч из рук у одного. Другой с кинжалом кидается на меня, и тогда я применяю рубящий удар: сильный, резкий удар лезвием прямо по плечевом щитку и по кольчуге, но тупой меч едва гнёт щиток.

«Уже затупился?» - вспоминаю про заклинание наточки клинка. Интересно можно ли применять его в бою? Закрываю глаза и концентрируюсь на заклинании.

- Руби и кромсай! – кричу, и тут меч начинает светиться синим. Я наношу точный колющий удар, и с лёгкостью прошиваю плечевой щиток, кольчугу с двух сторон, буквально насаживая его доспех на меч, и лишь чудом не задеваю плоть соперника.

Отвлекающий взмах, я кулаком заезжаю в шею другому с такой силой, что заставляю его упасть на колени и отхаркивать кровью. Ногой толкаю подальше меч и кинжал. Вырываю свой меч из пробитых доспехов и приставляю к его горлу.

-А ну рассказывайте, кто вы такие кто вас послал? – хотя подумать логически, ну кто мог их послать? Опять я сморозил глупость.

- Этот морлок наша добыча, он напал на лагерь генерала Крейса и ограбил нас. Мы его преследовали, а ты его убил.

- Теперь он моя добыча, - и зачем мне он, что я буду де

Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
8%
Семнадцатилетний прогеймер Гарик получает работу по тестированию новейшей VR-системы Овидий-1. Он вх
8%