Автор - А. В. Боресков
8.4
Автор - А. В. Боресков
Подписчики

Краткая биография автора

На нашем книжном сайте Вы можете скачать книги автора А. Боресков в самых разных форматах (epub, fb2, pdf, txt и многие другие). А так же читать книги онлайн и бесплатно на любом устройстве – iPad, iPhone, планшете под управлением Android, на любой специализированной читалке. Электронная библиотека КнигоГид предлагает литературу А. Боресков в жанрах .

Творчество А. Боресков

На нашем сайте представлены 7 книг автора А. Боресков. Самая популярная по мнению наших читателей "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL".

Компьютеры
0.0
Книга Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются

Программирование
8.4
Книга Основы работы с технологией CUDA
Основы работы с технологией CUDA

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA.

Строительство
8.4
Книга Основы работы с технологией CUDA
Основы работы с технологией CUDA

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA На сайте издательства выложены примеры решения на CUDA...

Компьютеры
0.0
Книга Начала компьютерной графики
Начала компьютерной графики

Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на пе...

Похожие авторы

Все готово!

Мы собрали для вас персональную книжную подборку на основе ваших предпочтений.

1 из 10 оценок
Оцените как минимум 10 книг, чтобы рекомендации были
более точными
1 из 10 оценок