Уведомлений еще не было

Книги Джордана Мехнера

Джордан Мехнер - автор 4 книг. Из известных произведений можно выделить: Принц Персии: Пески времени, The Making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993, Принц Персии: Близится буря. Все книги можно читать онлайн и бесплатно скачивать на нашем портале.

Фильтры
Год написания

Тип сюжета
Тема
Герои
Место действия
Время действия
Детская литература
7.0
0
0
Принц Персии: Пески времени
Принц Персии: Пески времени

Давным-давно в Персии правил мудрый и справедливый царь. Звали его Шараман. Было у него двое сыновей, но в мечтах своих Шараман видел рядом с собой сына, который будет любить и ценить его, не питая надежд на престол. Поэтому однажды Шараман усыновил уличного мальчишку Дастана. Мальчик вырос и стал одним из принцев Персии. Но юноша еще не подозревал, какие испытания приготовила для него судьба. Д...

8.0
0
0
The Making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993
The Making of Prince of Persia: Journals 1985 - 1993

Before Prince of Persia was a best-selling video game franchise and a Jerry Bruckheimer movie, it was an Apple II computer game created and programmed by one person, Jordan Mechner. Also available as an ebook, Mechner’s candid journals from the time capture his journey from his parents’ basement to the forefront of the fast-growing 1980s video game industry… and the creative, technical and persona...

Детская литература
3.0
0
0
Принц Персии: Близится буря
Принц Персии: Близится буря

Судьба свела вместе пятерых странников. Их приговорили к смерти за преступление, которого они не совершали. Есть только один способ избежать казни - найти общую нить, которая их связывает. Все они на своем пути встречали человека, который изменил их жизнь, и этот человек - Дастан, принц Персии! Шесть удивительных историй о приключениях, о радостях и горе, о любви, измене и смерти раскрывают з...

7.0
0
0
The Making of Karateka: Journals 1982-1985
The Making of Karateka: Journals 1982-1985

In 1982 -- the era of Apple II and Commodore 64 -- 17-year-old college freshman and aspiring game designer Jordan Mechner began keeping a private journal. This first volume is a candid account of the personal, creative and technical struggles that led to his breakthrough success with Karateka, which topped bestseller charts in 1985, and planted the seeds of his next game, Prince of Persia.